近日,正在主導《賽博朋克》續(xù)作(代號“獵戶座計劃”)的創(chuàng)意總監(jiān)伊戈爾·薩爾任斯基 在采訪中透露了一段塵封的往事,其中透露原版《往日之影》曾設計了一個更殘酷、更黑暗的隱秘結局。
據(jù)他坦言,玩家最終經(jīng)歷的版本并非初版內(nèi)容:“當時的資料片結局原本更加陰郁、詭異。”只不過在整體劇情打磨時,因為色調(diào)實在與主線主線漸漸形成的基調(diào)和結構脫節(jié)、沖突很大,設計團隊最終經(jīng)過一番內(nèi)部權衡,忍痛放棄了那份更“窒息”的內(nèi)容。由此,玩家看到的“高塔”結局成了V的宿命走向:從此以凡人之軀、不能再植入任何義體改造地活下來,從昔日的夜之城傳奇變成了市井中的一名無聲背影。

開發(fā)過程的另一側卻是驚喜突發(fā)、靈光一現(xiàn)。比如那段令許多玩家印象深刻的高光情節(jié)——“V與亞歷克斯共舞”,就是臨近收尾的最后階段才臨時追加的片段。總監(jiān)這樣解釋道:那段溫馨的舞蹈情節(jié)其實“幾乎在最后才加入”。他覺得讓特工情節(jié)緊張過度的玩家,有個釋放情感的私人氛圍至關重要,在激烈劇情下安排一段放松私密時刻能讓玩家透口氣。
關于資料片刪刪改改的創(chuàng)作取舍,薩爾任斯基表達了鮮明的態(tài)度:“游戲開發(fā)本質(zhì)是永遠在取舍”,團隊始終追求能在最后時限前將真正精彩、整體品質(zhì)最高的一版體驗交到玩家手中,“必須承認玩家常常對刪去的內(nèi)容耿耿于懷,這一點我很理解。”
值得注意的一點是CDPR經(jīng)過近幾年的涅槃自救打出了驚人的翻身戰(zhàn)役。游戲在首發(fā)遭受口滑的慘淡后歷經(jīng)大規(guī)模修復與充實內(nèi)容升級,截至現(xiàn)在統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:《賽博朋克2077》在全球賣出了3500萬套,資料片《往日之影》發(fā)售至今也已銷量破千萬。
如果當初讓這款資料片保留那份更黑暗的結局呈現(xiàn),會打動你嗎?還是現(xiàn)在看到的“高塔”這樣的收尾已經(jīng)足夠耐人尋味?





























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