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《星空》問題根源:陶德參與度不足與團(tuán)隊(duì)規(guī)模膨脹


  曾長(zhǎng)期被視為《上古卷軸》系列世界觀設(shè)定核心人物、并擔(dān)任《上古卷軸5:天際》聯(lián)合首席設(shè)計(jì)師的Kurt Kuhlmann,近日在接受采訪時(shí)分享了對(duì)Bethesda新作《星空》市場(chǎng)反響未達(dá)預(yù)期的深度觀察。他將問題的核心歸結(jié)為兩點(diǎn):‌游戲總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)對(duì)項(xiàng)目的實(shí)際參與度下降,以及團(tuán)隊(duì)規(guī)模急劇擴(kuò)張帶來的愿景分散。‌

  Kurt Kuhlmann在今年2026年初的訪談中指出:“在我看來,《星空》的癥結(jié)在于‌陶德·霍華德投入得太少了‌。”作為一名在Bethesda任職超過二十年、并曾深度參與《上古卷軸5:天際》開發(fā)的資深人士,Kuhlmann認(rèn)為陶德的頻繁缺席對(duì)游戲品質(zhì)產(chǎn)生了直接且明顯的負(fù)面影響。他強(qiáng)調(diào):“每當(dāng)陶德被各種事務(wù)從具體的創(chuàng)作流程中抽離出來,這款游戲本身所受到的傷害就已經(jīng)開始了。”

《星空》問題根源:陶德參與度不足與團(tuán)隊(duì)規(guī)模膨脹

  Kuhlmann以《天際》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)作為對(duì)比。在那個(gè)時(shí)期,包括他在內(nèi)的項(xiàng)目核心負(fù)責(zé)人會(huì)親自深入到開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),與任務(wù)設(shè)計(jì)師等各個(gè)崗位的成員緊密協(xié)作。但他指出,這種高度集權(quán)、深度參與的模式從《天際》后期開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,而組織架構(gòu)和管理文化的這種變化,也成為了他最終在2023年選擇離開Bethesda的重要原因之一。

  他表示,《星空》的開發(fā)陣容堪稱豪華,陶德仍是名義上的創(chuàng)意總監(jiān),但其下包含了來自多個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人、總監(jiān)和制作人。Kuhlmann分析認(rèn)為:“《星空》最大的問題,在于它‌始終未能作為一個(gè)有機(jī)整體而真正整合為一‌。”當(dāng)團(tuán)隊(duì)聚集了太多擁有獨(dú)立解和創(chuàng)作愿景的主創(chuàng)人員時(shí),為了確保各自的理念得到體現(xiàn),各種想法往往會(huì)相互沖擊,最終的結(jié)果是削弱了游戲的整體性,讓作品顯得‌平淡無奇‌——“這就好比廚房里擠滿了廚師,最后做出來的菜反倒味道寡淡。”

  Kurt Kuhlmann重申,他一直視陶德為一位“極為出色的項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)者”。然而,隨著Bethesda成長(zhǎng)為大規(guī)模公司,其核心人物不可避免地需要處理更多公司級(jí)事務(wù),這導(dǎo)致其對(duì)實(shí)際游戲開發(fā)環(huán)節(jié)的關(guān)注時(shí)間被持續(xù)壓縮。他認(rèn)為,《星空》未能從一顆備受期待的“野心之星”蛻變?yōu)橐徊縿潟r(shí)代的經(jīng)典,與“主創(chuàng)存在感缺失”和“大規(guī)模團(tuán)隊(duì)管理失焦”這兩個(gè)因素緊密相關(guān)。

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