上周三,Valve在一則官方博客中確認(rèn),由于全球PC硬件,特別是內(nèi)存與存儲(chǔ)組件價(jià)格的快速上漲,其備受期待的次世代主機(jī)類產(chǎn)品Steam Machine及全新VR頭顯Steam Frame的最終售價(jià)與具體發(fā)售日期確認(rèn)時(shí)間將被迫延后。
去年11月,Valve公布了這款外形酷似主機(jī)的迷你PC“Steam Machine”以及VR頭戴設(shè)備“Steam Frame”,并計(jì)劃在今年第一季度分享詳細(xì)的定價(jià)與發(fā)售安排。然而,隨后的市場變化令其措手不及。

Valve在博客中坦承:“在去年11月公布這些產(chǎn)品時(shí),我們?cè)居?jì)劃此時(shí)公布明確信息。但各位也許已經(jīng)有所耳聞,整個(gè)行業(yè)面臨的內(nèi)存與存儲(chǔ)短缺問題自那以后迅速加劇。”“關(guān)鍵組件的供應(yīng)限制與價(jià)格持續(xù)飆升,意味著我們必須重新審視產(chǎn)品的定價(jià)方案與最終的出貨節(jié)奏,尤其是針對(duì)Steam Machine與Steam Frame。”
不過,Valve同時(shí)強(qiáng)調(diào),其在上半年推出這三款新品的整體目標(biāo)并未改變,公司仍將按此推進(jìn)。但由于情況變化太快,團(tuán)隊(duì)需要更多時(shí)間來評(píng)估與決策。“我們會(huì)繼續(xù)努力推進(jìn)大量相關(guān)工作,以便能夠就售價(jià)與發(fā)售時(shí)間做出可靠的決定。我們將在后續(xù)計(jì)劃敲定過程中,盡可能及時(shí)向大家更新進(jìn)展。”公司承諾道。
當(dāng)初,Valve僅表示Steam Machine將在2026年內(nèi)發(fā)售,但從未透露具體價(jià)格,僅稱其定價(jià)會(huì)“參照”玩家用零件自行組裝一臺(tái)性能相當(dāng)?shù)腜C所花的成本區(qū)間。彼時(shí)市場對(duì)其售價(jià)的普遍預(yù)期約在700美元左右。然而,自發(fā)布之后,DRAM內(nèi)存合約價(jià)飆升,同比漲幅據(jù)傳已超過170%,為原本的成本控制蒙上陰影。
業(yè)界分析認(rèn)為,這場始于2025年10月的漲價(jià)潮,根源之一是半導(dǎo)體巨頭三星與SK海力士與OpenAI就其龐大的數(shù)據(jù)中心項(xiàng)目Stargate達(dá)成了大規(guī)模DRAM供應(yīng)協(xié)議,這筆交易消耗了接近全球一半的DRAM產(chǎn)量。由此引發(fā)的連鎖反應(yīng)正波及整個(gè)供應(yīng)鏈,不僅是Valve,就連微軟等大型廠商也面臨著成本驟增與供應(yīng)緊張的巨大挑戰(zhàn)。





























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