據(jù)科技媒體WccfTech報道,業(yè)內(nèi)知名硬件爆料者Kepler_L2近期就有關(guān)PS6成本的傳聞分享了進一步的細節(jié)。當有網(wǎng)友向他確認該成本估算是否包含了光驅(qū)時,他明確回復(fù)稱,爆料基于的是1TB SSD且無內(nèi)置光驅(qū)的配置規(guī)格。
這一明確指向數(shù)字版的單一配置,尤其在當前游戲文件體積日漸龐大的背景下,引發(fā)了部分用戶的憂慮。不過,Kepler_L2對此作了解釋,他認為去掉光驅(qū)是最顯而易見也最有效的成本控制手段之一。
更為關(guān)鍵的技術(shù)支撐,他指向了神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)。他聲稱,只要PS6的開發(fā)者套件能夠集成這一技術(shù),那么未來游戲的實際容量甚至有可能比PS5時代還要小。

WccfTech分析,此處提及的“神經(jīng)紋理壓縮”很可能指代AMD自家的Neural Texture Block Compression方案,或是英偉達已經(jīng)進入預(yù)發(fā)布SDK階段的Neural Texture Compression技術(shù)??紤]到索尼與AMD在硬件上的長期合作,采用前者似乎更順理成章。但英偉達的方案已經(jīng)比較成熟,且已明確支持包括AMD在內(nèi)的多種硬件平臺,因此索尼也有可能選擇這條技術(shù)路線。
根據(jù)已知的初步測試數(shù)據(jù),這類新技術(shù)的壓縮效率對比目前主流的BC7格式提升顯著,最高可達7倍左右。這意味著一個原本150GB大小的游戲,理論上可以縮減到21-22GB,將極大緩解存儲空間的壓力。
該爆料同時還指向另一個重要趨勢:PS6可能全面放棄實體光驅(qū),至少會要求玩家自行購置外置光驅(qū)配件。這一轉(zhuǎn)向并非無跡可尋。自2020年P(guān)S5發(fā)布起,索尼便推出了不附帶光驅(qū)的數(shù)字版主機。在過去六年里,實體游戲零售市場份額持續(xù)收縮,邏輯上分析,在2027年前后徹底轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行也并非不可能。





























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