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開發(fā)成本達3億美元,誰為高價3A游戲買單?


  游戲開發(fā)成本持續(xù)上漲已是不爭的事實。在這一背景下,游戲行業(yè)近年來頻繁的裁員潮已不再是新聞,諸多主流3A游戲開發(fā)商也紛紛上調(diào)了游戲售價。這不禁讓廣大玩家心生疑問:游戲開發(fā)成本究竟已攀升到了何種程度?

  近日,彭博社記者、知名游戲業(yè)內(nèi)部消息人士Jason Schreier在其個人社交媒體上就此議題發(fā)表了看法,并分享了一些通常在業(yè)內(nèi)才會流傳的細節(jié)。指出,電子游戲項目的精確預算向來難以核實,主要是因為發(fā)行商普遍不愿公開過多財務細節(jié)。

開發(fā)成本達3億美元,誰為高價3A游戲買單?

  然而,據(jù)他從眾多3A項目開發(fā)圈內(nèi)了解到的息,當前許多大型游戲的開發(fā)預算已達到驚人的3億美元(約合20.7億人民幣)乃至更高,甚至有時會“遠超這一數(shù)字”。他認為,這個數(shù)據(jù)在很大程度上解釋了當前游戲行業(yè)正面臨的現(xiàn)狀。

  他進一步補充,這些預算主要適用于在北美(美國與加拿大)開發(fā)的項目。部分游戲的成本相對較低,往往是因為開發(fā)地點設在其他人力成本更具優(yōu)勢的地區(qū)。同時,他強調(diào)絕大部分的預算都投入到了開發(fā)人員的薪資與日常運營開銷中,而非高管的薪酬——后者的收入主要來源于公司股票等激勵。

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