即使近年來(lái)逐漸淡出Valve的游戲開發(fā)前線,創(chuàng)始人加布·紐厄爾(G胖)始終是《Dota 2》的忠實(shí)玩家。據(jù)其表示,自己每天都會(huì)至少花些時(shí)間投入到一局這款備受歡迎的MOBA游戲之中。

他對(duì)這款游戲的熱愛已經(jīng)持續(xù)十多年,早在2010年代初期,便公開承認(rèn)過(guò)自己對(duì)它的沉迷。即便累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)高達(dá)數(shù)百小時(shí),他依然坦承自己不過(guò)是一名新手,并將其歸結(jié)于該游戲本身就擁有門檻高、機(jī)制復(fù)雜的特點(diǎn)。歲月流逝沒有淡化他的參與感,他不僅依然堅(jiān)持體驗(yàn)對(duì)局,還不時(shí)受邀親臨大賽現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)。當(dāng)然,受限于不高的技術(shù)水平,在匹配時(shí)難免遇到其他玩家口頭上的攻擊——然而,這些聲音在他看來(lái)恰恰展現(xiàn)了社區(qū)的鮮活與熱度。
紐厄爾反復(fù)提到,《Dota 2》的一大特性便是瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局。玩家需要實(shí)時(shí)去適應(yīng)、調(diào)整策略,并在極短時(shí)間內(nèi)一次次做出決策;在他看來(lái)這正是MOBA的魅力所在。而每一場(chǎng)對(duì)局更像一個(gè)濃縮的故事周期:讓玩家體驗(yàn)從弱勢(shì)到掌控局面的全過(guò)程。恰恰是這種多變的樂趣,讓人無(wú)論輸贏后都會(huì)想要馬上再開一局。





























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