今日,IGN中國(guó)正式公布了《007:初露鋒芒》的評(píng)測(cè),并為這款特工新作給出了9分的高分評(píng)價(jià),并將其描述為一部“銳不可當(dāng)”的作品。
文章認(rèn)為,開(kāi)發(fā)商IO Interactive精準(zhǔn)地發(fā)揮了其在《殺手》系列中深耕已久的箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)專長(zhǎng),并結(jié)合007系列經(jīng)典的電影式視聽(tīng)語(yǔ)言,成功打造出了一部擁有鮮明品牌基因的間諜起源杰作。
在玩法層面,游戲巧妙地完成了從“潛行者”到“潛伏者與斗士結(jié)合體”的轉(zhuǎn)變。它繼承了《殺手》系列標(biāo)志性的多路線沙盒與場(chǎng)景交互玩法,但大幅提升了正面交戰(zhàn)的快感與重要性。年輕的邦德在面對(duì)敵人時(shí)可以不必再執(zhí)著于“藏尸滅跡”,直接開(kāi)戰(zhàn)同樣有效,這種變革使得游戲的整體節(jié)奏更加明快爽朗。

引導(dǎo)與視覺(jué)設(shè)計(jì)是本文盛贊的另一大亮點(diǎn)。IGN稱本作擁有“史上最自然的動(dòng)作關(guān)卡教學(xué)”,將幾乎所有的操作都無(wú)縫融合到了敘事進(jìn)程之中。此外,以場(chǎng)景中特定的藍(lán)色元素作為關(guān)鍵點(diǎn)的視覺(jué)引導(dǎo),配合極簡(jiǎn)化、高度沉浸感的UI設(shè)計(jì),讓玩家的視線能始終聚焦于游戲世界。
制作水準(zhǔn)堪稱業(yè)界頂流。游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)擁有對(duì)標(biāo)主流商業(yè)大片的電影級(jí)質(zhì)感,系列經(jīng)典配樂(lè)得到優(yōu)雅再現(xiàn)。游戲在場(chǎng)景塑造上投入了巨大資源,例如在展現(xiàn)英國(guó)倫敦街區(qū)的任務(wù)中,對(duì)午夜?jié)窭浣诸^的精準(zhǔn)還原帶來(lái)了極其出色的環(huán)境沉浸感。演員的表演也同樣出彩,帕特里克·吉布森完美演繹了年輕邦德所兼具的自信心、機(jī)智與未經(jīng)世故的些許魯莽。
角色與敘事方面,劇情中的英式冷幽默無(wú)處不在,特別是與Moneypenny等人的斗嘴互動(dòng)為游戲增色不少。與相對(duì)臉譜化的反派角色相比,主角團(tuán)的性格刻畫(huà)要豐富有趣得多。
盡管如此,評(píng)測(cè)也指出了游戲存在的一些美中不足之處。
道具平衡:部分道具的性能過(guò)于突出,例如能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程秒暈效果的麻醉手機(jī)和威力極大的激光絆索帶。而諸如煙霧彈等輔助工具的實(shí)用性則相對(duì)較低,未達(dá)到理想的戰(zhàn)術(shù)平衡。
后期節(jié)奏:在游戲尾聲部分,相對(duì)集中且冗長(zhǎng)的槍?xiě)?zhàn)與追逐橋段,一定程度上擠占了游戲性更多樣的探索環(huán)節(jié),容易讓玩家產(chǎn)生些許疲勞感。
技術(shù)細(xì)節(jié):評(píng)測(cè)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了少量Bug,如攀爬時(shí)角色意外摔出地圖邊界。此外,存檔點(diǎn)的分布設(shè)計(jì)有待優(yōu)化,玩家手動(dòng)退出后重進(jìn)與游戲死亡后讀檔的進(jìn)度狀態(tài)之間存在不一致的情況。
綜合來(lái)看,《007:初露鋒芒》尤其適合鐘情于007系列文化的粉絲、喜愛(ài)潛入或爽快動(dòng)作游戲的玩家,以及那些渴望體驗(yàn)更火爆交鋒的《殺手》系列愛(ài)好者。而對(duì)于那些極度反感線性敘事、追求絕對(duì)潛行“零擊殺”挑戰(zhàn)的硬核玩家而言,或許需要謹(jǐn)慎考慮。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)