《星球大戰(zhàn)》系列最新電影《曼達洛人與古古》近來表現不盡如人意,票房和口碑雙雙遇冷,作為暌違七年推出的正統(tǒng)續(xù)作,該結果令人失望。外媒《綜藝》在報道中指出,這部電影的問題在于主要依賴“核心老粉絲”,卻沒能吸引系列之外的年輕新受眾,最終在市場中輸給了《后室》《癡迷》等制作成本更低但元素更鮮活的新作品。

對此,Square Enix 前業(yè)務總監(jiān)Jacob Navok也發(fā)表了看法。他在社交媒體上表達了自己的憂慮:他認為《最終幻想》如今也面臨相似的“老齡化”困境,倘若無法突破老玩家群體的圈子,系列將很難持續(xù)發(fā)展?,F在的孩子從小就通過《羅布樂思》這類平臺接觸了海量AI生成的內容以及社交化的游戲模式,這一代年輕玩家的口味與上一代人產生了明顯鴻溝。Navok明確指出:“如果你沒有和這一代人一起成長,作為一個系列,你就已經走在了凋亡的路上。”
近期多項數據也側面反映了老IP所面臨的挑戰(zhàn)。今年早些時候的報告顯示,在購買《最終幻想7:重生》的美國玩家中,年齡在30歲或以上的達到了77%,其中更有62%已超過35歲,這意味著系列主流玩家群體已趨于大齡化。FF14制作人吉田直樹也曾分享類似的擔憂,他認為現在的年輕人其實并沒多少機會“真正接觸”到《最終幻想》,一個重要原因就是系列游戲兩作之間的間隔期變長,玩家容易錯過或遺忘新作,從而難以建立起長線情感聯(lián)系。
盡管歷代經典作品仍備受肯定,但大多仰仗的是“情懷”在維持市場。當下大廠手里的《最終幻想17》仍杳無音信,而續(xù)作編號背后持續(xù)增長的壓力也在增加(盡管除少部分如《最終幻想10-2》這類外傳作品外,主線大多為獨立故事)。
游戲行業(yè)確實需要認真思考如何拉近與年輕玩家間的距離。就像大型多人在線游戲永遠需要考慮如何拉新的挑戰(zhàn),放到經典大IP身上同樣迫切——缺乏源源不斷的新鮮血液,只會慢慢走向停滯。如今《羅布樂思》和《堡壘之夜》已成功吸引了低齡、青少年市場,與之相對,老牌廠商旗下的一線IP仍然高度集中在傳統(tǒng)年齡層的玩家身上,而這個圈子還在穩(wěn)步“變老”。
不過,也不是所有人都對此感到悲觀。今年GDC大會上一些開發(fā)者提出的觀點或許值得借鑒:當玩《羅布樂思》長大的這批年輕人慢慢成長,也許會自然追求更豐富、更完整的游戲世界,甚至一部分人將著手開發(fā)具備類似多人、沙盒元素但品質更精良的作品。某種意義上,這或許可以看作新的行業(yè)機遇。就像之前《我的世界》帶起了一批沙盒風潮,未來十年,很可能又有一批新的創(chuàng)作者——正是當年沉迷《羅布樂思》的孩子們——將重塑屬于他們的游戲時代。





























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