備受好評的《巫師3:狂獵》問世多年,其開放世界地圖的設(shè)計,尤其是史凱利杰群島區(qū)域遍布的“問號”(代表可探索地點),一直是玩家津津樂道的討論話題。近日,游戲任務(wù)設(shè)計師帕維爾·薩斯科也加入了這場調(diào)侃,他以一貫的幽默風(fēng)格,在社交平臺回應(yīng)了玩家的相關(guān)吐槽。

有玩家?guī)еS刺語氣發(fā)文詢問:“難道就不能在史凱利杰再多加點問號嗎?拜托,為了清完它們我用了幾個月時間!”隨后,本作的核心開發(fā)者之一帕維爾·薩斯科風(fēng)趣地回復(fù)道:“我們確實努力過,但沒能成功。”
這番耐人尋味的答復(fù)立刻引發(fā)了社區(qū)的熱議。由于開發(fā)者語焉不詳,玩家們很難判斷他究竟是在以玩笑的方式回應(yīng)曾經(jīng)的制作決定,還是團隊當(dāng)年的確考慮過用更多的未知地點來進一步“填充”這片海域與群島。
評論區(qū)也熱鬧非凡,部分粉絲提議:薩斯科和他的團隊可以在未來即將推出的系列新作《巫師4》中“彌補”這份看似存在的“遺憾”。
不論這段對話背后是真實項目歷史還是高級幽默,它都再次證明了《巫師3》地圖問號的社區(qū)記憶依然鮮活。而玩家的聲音顯然也為未來的開發(fā)團隊提供了一個有趣的設(shè)計參照。





























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