Shift Up工作室全新作品《劍星:血雨》公布首支先導(dǎo)預(yù)告之后,全球玩家在社交平臺(tái)圍繞女主角伊芙(Evie)的人物造型炸開(kāi)了鍋。有部分網(wǎng)友提出質(zhì)疑,認(rèn)為伊芙的外形偏幼態(tài),設(shè)計(jì)疑似存在“過(guò)度性化未成年人”的問(wèn)題,暗指開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意迎合小眾不當(dāng)審美;不過(guò)也有不少玩家發(fā)聲支持,覺(jué)得這類(lèi)批評(píng)完全是過(guò)度上綱上線,屬于不必要的解讀。

夏日游戲節(jié)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),Shift Up首席執(zhí)行官金亨泰接受韓國(guó)游戲媒體inven專(zhuān)訪,正面回應(yīng)了這次圍繞角色設(shè)計(jì)的爭(zhēng)議。他向記者說(shuō)明,團(tuán)隊(duì)是有意將伊芙設(shè)定為身材嬌小、外形帶著青澀感的少女,但核心設(shè)計(jì)目的是打造“外表柔弱、戰(zhàn)力拉滿”的反差感,要讓這個(gè)角色在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗里,都能同時(shí)展現(xiàn)出強(qiáng)悍氣場(chǎng)和颯爽風(fēng)格。
金亨泰還補(bǔ)充,在《劍星:血雨》的項(xiàng)目規(guī)劃里,故事發(fā)生的都市本身和主角戲份同等重要。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望打造出一座融合中國(guó)香港、韓國(guó)首爾、日本東京等多個(gè)亞洲城市特色,布滿生活煙火氣的開(kāi)放都市,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是把這種獨(dú)有的東方城市氛圍,通過(guò)首支預(yù)告?zhèn)鬟f給全世界玩家。
針對(duì)玩家關(guān)心的戰(zhàn)斗玩法,金亨泰介紹,本作會(huì)主打近距離近身格斗體系,前作玩家好評(píng)度極高的格擋、閃避核心機(jī)制也會(huì)完整保留下來(lái)。他提到,嬌小體型的角色打高強(qiáng)度近戰(zhàn)本身就充滿視覺(jué)張力,因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特意調(diào)整了武器設(shè)計(jì)方向——雖然刀具類(lèi)武器依舊會(huì)隨著劇情推進(jìn)解鎖給玩家使用,但整體武器選擇范圍會(huì)比前作拓寬很多。游戲原生難度不會(huì)下調(diào),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化了操作邏輯,讓新手玩家更容易上手,同時(shí)還專(zhuān)門(mén)加入了簡(jiǎn)易模式,適配不同操作水平的玩家群體。
據(jù)金亨泰透露,截至目前《劍星:血雨》的開(kāi)發(fā)周期已經(jīng)接近一年,核心開(kāi)發(fā)班底基本還是前作的原團(tuán)隊(duì),得益于近幾年游戲引擎和開(kāi)發(fā)技術(shù)的迭代,項(xiàng)目才能在這么短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到目前的完成度。他也明確表態(tài),團(tuán)隊(duì)不會(huì)為了趕上線檔期倉(cāng)促推出未完成品,現(xiàn)在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)打磨得比較成熟,但主線劇情和后期關(guān)卡還在調(diào)整優(yōu)化階段,這次選擇公開(kāi)項(xiàng)目,只是因?yàn)檫M(jìn)度已經(jīng)足夠和期待已久的玩家見(jiàn)面而已。
另外,此前還有部分玩家發(fā)現(xiàn)游戲預(yù)告里出現(xiàn)了無(wú)法識(shí)別的亂碼中文字符,質(zhì)疑開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)使用生成式AI生成背景素材,針對(duì)這一項(xiàng)爭(zhēng)議,截止發(fā)稿官方尚未給出任何進(jìn)一步說(shuō)明。




























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