在今日的PlayStation State of Play發(fā)布會中,索尼互娛與圣莫妮卡工作室正式公布了《戰(zhàn)神》系列的最新作品《戰(zhàn)神:勞菲》。與此前的系列續(xù)作不同,此次游戲主角不再是玩家熟知的奎托斯,而是將其妻子——女英雄菲推向了舞臺的中心。該作的故事線將與2018年的重啟版《戰(zhàn)神》并軌發(fā)展,講述一段平行的傳奇。

消息一出,玩家群體中的反響呈現(xiàn)出兩極分化。部分人為此全新的敘事方向感到振奮,但也引發(fā)了相當?shù)臓幾h。爭論主要集中在以下兩點:其一是圍繞奎托斯的缺席展開,不少玩家對角色的轉換存有猶疑;其二則是針對游戲的視覺表達形式,有觀點認為本作在運鏡及敘事手法上與前兩作一鏡到底的風格過于相似,變革感不足。
對此,游戲總監(jiān)艾里爾·勞倫斯在接受訪談中做出了公開回應。“我非常理解玩家的這份質疑,” 她在接受GameSpot采訪時表示,“但我仍希望大家能給這款作品一些耐心,并投入到游戲體驗之中。”
“對我而言,”她補充道,“關鍵在于游戲是否好玩?是否能帶來我從沒經歷過的冒險?團隊最關注的問題是,如何讓體驗保持驚喜感——這在今天尤其困難,大家都好像已經洞見了劇情的走向。因此,我期待游戲還能保留某種程度的未知與神秘。”
GamesRadar的另一次采訪中,勞倫斯同樣談到了這個問題。她坦承玩家對該系列、尤其是奎托斯有著深厚情感,就連知名連鎖餐廳達美樂披薩都發(fā)出了調侃的聲音。但她也指出,如此熱烈的討論恰恰證明了游戲擁有強大的社群魅力。
“我們需要尊重每位玩家和《戰(zhàn)神》的聯(lián)結方式。對有的人來說,他們尚在觀望;也有的朋友已經表達了充分信任。坦白說,大家對此的關注讓我高興,因為這不只是一個系列游戲,它是能引發(fā)激烈共情的作品。”
勞倫斯還提到,對于那些仍抱有疑慮的聲音,她們的目標是以誠意回應,從而“在接下來贏得這部分玩家的信心”。
與此同時,索尼圣莫尼卡工作室已確認奎托斯的旅程仍在繼續(xù)。官方指出勞菲的故事并非要代替原來的主角,而是旨在為神系列世界添上一筆更復雜的紋路。
關于菲這一角色的未來將如何延展?目前仍存有巨大的想象空間?!?a href="http://m.lvjiban.com.cn/app/25802.html" target="_blank">諸神黃昏》看起來結束了北歐神話階段的大章,但《戰(zhàn)神:勞菲》與這一劇情線平鋪展開,它是否會成為奎爺過往一段征程的真正收筆?又或會成為預示奎托斯未來命運的回響式引言呢?
這些設問,正靜候作品本身給出答案。





























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