海外游戲媒體Noisypixel近日發(fā)布了一篇前瞻文章,盛贊以《如龍》系列聞名業(yè)界的如龍工作室(RGG Studio),稱其在動作格斗系統(tǒng)的迭代創(chuàng)新上,邁出了一步極為大膽的“瘋狂”之舉。
在不久前舉辦的“夏日游戲節(jié)2026”期間,該工作室舉行了新作《異于天堂》的實機閉門試玩。親身體驗過戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的媒體表示,本作在保留工作室招牌的非回合制純動作爽快感的同時,對核心操作機制進行了一次顛覆性的重構。

最顯著的變化在于,玩家將通過手柄的肩鍵,分別獨立控制角色的“左拳”與“右拳”進行攻擊。這種對左右手進行極度精細化操作的設計,雖然存在一定的上手門檻,卻能帶來深度驚人的博弈體驗。
在試玩包含的三場不同難度遭遇戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗節(jié)奏講究“謀定而后動”,每一次出招都充滿了博弈的張力。舉例來說,當敵人揮出一記勢大力沉的右勾拳企圖近身時,玩家若能眼疾手快地用一記左刺拳迎擊,便能完美打斷對方攻勢。
防守端同樣硬核。除了基礎防御,玩家還可將L1/R1肩鍵與防御鍵結合,觸發(fā)強力反擊。但其核心難點在于,你必須精準判斷敵人的出拳方向,并用對應的左手或右手進行迎擊才能成功彈反。當然,如果你更擅長閃避,在敵人拳腳或刀劍臨身的完美時機進行躲閃,同樣能觸發(fā)極具視覺沖擊力和毀滅性的完美反擊。
這種不設限的戰(zhàn)斗機制讓戰(zhàn)斗過程完全沒有死板的線性套路。玩家必須全神貫注地觀察敵人的肢體動作,在瞬息萬變的戰(zhàn)局中創(chuàng)造出手的機會。這種將戰(zhàn)斗掌控權完全交還給玩家的純動作博弈,遠比那些單純依靠華麗QTE過場堆砌的3A大作來得更加扎實和硬核。
作為如龍工作室在功成名就后,一次最大膽的“不安全”嘗試,《異于天堂》融匯了其在《如龍》和《審判》系列中積累的全部ACT開發(fā)精髓,并將其推向了一個高張力、高反饋的全新動作維度。
游戲目前已正式定檔于2027年1月15日全球發(fā)售,屆時將同步登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平臺。





























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