數(shù)小時前,資深行業(yè)記者杰茲·科爾頓發(fā)布分析報告,深入探討了Xbox當(dāng)前所處的復(fù)雜困境。報道指出,在CEO阿莎·夏爾馬近日所闡述的現(xiàn)狀中,微軟Xbox部門剔除各類運(yùn)營成本后,利潤水平僅為微薄的3%。

為應(yīng)對此種處境,除了調(diào)降Game Pass Ultimate訂閱服務(wù)價格并重新啟動獨(dú)占游戲戰(zhàn)略,夏爾馬下一步旨在對Xbox業(yè)務(wù)實(shí)施“全面重構(gòu)”,其中包含可能波及千人的大規(guī)模裁員,以及或?qū)㈥P(guān)閉Double Fine、Compulsion Games等部分工作室。
Xbox陷入困局存在多方面原因。主機(jī)硬件銷量長年表現(xiàn)疲弱,近期發(fā)售的《宣誓》、《午夜之南》、《地獄之刃2》、《極限競速M(fèi)otorsport》及《天外世界2》等作品,其市場反響遠(yuǎn)低于微軟原本預(yù)期。另一方面,諸如被擱置的《完美黑暗》重啟計劃、Rare工作室的《Everwild》、ZeniMax Online的《黑鳥計劃》,均以項目投資失敗告終,加重了公司的財務(wù)負(fù)擔(dān)。
不僅如此,以《腐爛國度3》和《神鬼寓言4》為代表的產(chǎn)品,其開發(fā)周期遠(yuǎn)超最初預(yù)估的時間表。幸而,這兩部作品目前開發(fā)狀況較為順利,據(jù)稱預(yù)計可于2027年與玩家見面。
然而科爾頓的報道透露,還有一個更深層且直接的因素——持續(xù)存在并造成沖擊的內(nèi)存供應(yīng)短缺問題。報道中提及,Xbox目前難以采購到價格穩(wěn)定的足額內(nèi)存,而這對其維持主機(jī)硬件業(yè)務(wù)的正常利潤率有著根本性的影響。因此,每銷售一臺Xbox Series X/S主機(jī),帶來的并不是數(shù)十美元計的小額損失,而是“高達(dá)數(shù)百美元”的巨額虧損。
夏爾馬也補(bǔ)充說明,自Xbox Series X/S正式量產(chǎn)成本核算期以來,全球內(nèi)存的出廠價格已然累積上漲至七倍水平。這一現(xiàn)狀與之前市場上關(guān)于Xbox即將推出的Project Helix新主機(jī)也將交由華碩或微星等第三方合作伙伴代工代產(chǎn)的消息,正好相互印證。





























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