近期,市場上有關(guān)于Xbox旗下游戲《午夜之南》的財務(wù)信息引起廣泛討論。據(jù)悉該作投入的開發(fā)預(yù)算高達1億美元,然而最終全球銷量僅售出50萬套,這一數(shù)據(jù)引發(fā)了玩家與從業(yè)者的比較與分析。

一些業(yè)內(nèi)聲音將其與近日上線的其他游戲進行對照。評論者Grummz提出,《午夜之南》的資金消耗等于十部《光與影:33號遠征隊》的開銷;另一位玩家Rino則對比今年來自Capcom的熱門作品《生化危機9:安魂曲》,其制作成本在6000萬至8000萬美元左右,而小島秀夫主導(dǎo)的《死亡擱淺》總成本也大約在1億美元。由此可見,投入與銷量的脫節(jié)令不少外界聲音產(chǎn)生疑問。 Rino還指出,以《午夜之南》的畫面與內(nèi)容水平,并不像是需要如此巨額預(yù)算的作品,他推測可能是項目管理與發(fā)展過程出現(xiàn)了比較大的困難與問題。
另有網(wǎng)民在討論中引出了國內(nèi)知名游戲《黑神話:悟空》開發(fā)期間的一段經(jīng)歷:制作團隊曾被Sweet Baby公司索要高達1100萬美元的服務(wù)費,這近乎相當(dāng)于當(dāng)時整個開發(fā)預(yù)算的20%,該要求最終被拒絕。這意味著《黑神話:悟空》的整體制作成本差不多是《午夜之南》的一半,但截至當(dāng)前,其全球累計銷量已經(jīng)突破3000萬套,成績遠遠領(lǐng)先于前者。
根據(jù)之前的媒體報道,負責(zé)開發(fā)《午夜之南》的Compulsion Studios最近將面臨關(guān)閉或向其他游戲公司出售資產(chǎn)的結(jié)局,這進一步印證了高成本作品在收益不達預(yù)期之下所遇到的發(fā)展困境。





























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