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25年全球游戲市場(chǎng)收入首次突破2000億

2026-06-18 23:57:42 標(biāo)簽:全球游戲市場(chǎng)

  據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Newzoo 于 2026 年 6 18 日發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2025 年全球游戲市場(chǎng)的總收入達(dá)到了 2016 億美元,同比增長(zhǎng) 9.1%,首次突破 2000 億美元大關(guān)。這一增長(zhǎng)主要得益于 PC 和移動(dòng)平臺(tái)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。

  從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,移動(dòng)平臺(tái)依然是市場(chǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,2025 年收入達(dá)到 1133 億美元,同比增長(zhǎng) 10.7%。PC 市場(chǎng)收入為 436 億美元,同比增長(zhǎng) 12%。主機(jī)市場(chǎng)收入為 447 億美元,同比增長(zhǎng) 2.8%,扭轉(zhuǎn)了 2024 年的下滑趨勢(shì)。

  報(bào)告還指出,軟件支出(包括游戲買(mǎi)斷、微交易和訂閱服務(wù))均有所增加。Newzoo 預(yù)測(cè),到 2028 年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到 2340 億美元。

  盡管收入創(chuàng)下紀(jì)錄,Newzoo 的報(bào)告也強(qiáng)調(diào)了行業(yè)內(nèi)部的矛盾:高昂的開(kāi)發(fā)成本(尤其是硬件和 3A 游戲)仍在導(dǎo)致裁員和工作室關(guān)閉。

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