CD Projekt RED聯(lián)席首席執(zhí)行官米哈爾·諾瓦科夫斯基近日公開(kāi)表達(dá)了他對(duì)完全由生成式人工智能創(chuàng)作游戲這一發(fā)展趨勢(shì)的擔(dān)憂。在接受《EDGE》雜志旗下知識(shí)類(lèi)播客節(jié)目采訪時(shí),他預(yù)測(cè)AI生成游戲很快將會(huì)問(wèn)世,但對(duì)其是否代表正確的產(chǎn)業(yè)方向表示懷疑。

在訪談中,諾瓦科夫斯基分享了他和一家以人工智能為核心的工作室創(chuàng)始人的對(duì)話經(jīng)歷。對(duì)方稱(chēng),憑借AI技術(shù),其團(tuán)隊(duì)可以在一周內(nèi)制作40個(gè)游戲原型,并在三周內(nèi)完成一部游戲的發(fā)布。諾瓦科夫斯基坦言:“也許這會(huì)成功,但我對(duì)此是否是正確的道路持保留態(tài)度。”他沒(méi)有深入闡述疑慮的具體原因,但透露這一觀點(diǎn)基于他對(duì)當(dāng)前行業(yè)環(huán)境的判斷。
他認(rèn)為,如今有大量游戲涌入市場(chǎng)——更不用提電影、電視劇和其他數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品——都在爭(zhēng)奪玩家有限的注意力,導(dǎo)致曝光和推廣的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)白熱化。
諾瓦科夫斯基進(jìn)一步指出,隨著游戲數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),在市場(chǎng)上脫穎而出的難度將越來(lái)越大。不過(guò),他也強(qiáng)調(diào),真正具有創(chuàng)意、靈魂和潛力的作品依然能在這一環(huán)境中實(shí)現(xiàn)真正的成功。在他看來(lái),相比于單純追求開(kāi)發(fā)速度,具備獨(dú)特創(chuàng)意和人文溫度的游戲才更可能贏得未來(lái)。





























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