提到《寶可夢GO》,很多人都不陌生。作為一款風(fēng)靡全球的AR實(shí)景手游,它鼓勵玩家走出家門,用手機(jī)鏡頭掃描街頭巷尾,捕捉虛擬的寶可夢。這種將游戲與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的模式,一度被視為解壓又治愈的社交方式。當(dāng)時有多火爆呢?甚至有70多歲的老人,在自行車上裝幾十部手機(jī),只為滿街抓寶可夢。
然而,就是這樣一款看似無害的游戲,卻被曝出將全球玩家拍攝的超300億張AR照片,制成了3D實(shí)景地圖,并用于訓(xùn)練軍用無人機(jī)。這一事件的完整鏈條,最初由一家荷蘭媒體曝光。2021年,《寶可夢GO》推出新玩法,鼓勵玩家對現(xiàn)實(shí)地點(diǎn)拍攝360度短視頻掃描,以換取游戲道具獎勵。通常來說,游戲公司收集玩家數(shù)據(jù),多用于優(yōu)化體驗(yàn)或商業(yè)推廣,比如推送個性化禮包或廣告。但《寶可夢GO》的開發(fā)商N(yùn)iantic,似乎從一開始就另有打算。

他們在用戶協(xié)議中埋下伏筆:玩家使用該功能,即授權(quán)Niantic可轉(zhuǎn)賣其拍攝的照片和視頻。
去年,Niantic進(jìn)行了一次關(guān)鍵的業(yè)務(wù)拆分。他們將《寶可夢GO》《怪物獵人NOW》等游戲業(yè)務(wù),以35億美元賣給了沙特公司Scopely;而從游戲中積累的數(shù)據(jù)和AI模型,則保留在自己手中,成立了獨(dú)立公司Niantic Spatial。這一舉動足以說明,Niantic真正看重的,并非游戲本身,而是玩家九年持續(xù)上傳的、帶有地理坐標(biāo)的空間數(shù)據(jù)。
隨后,Niantic Spatial宣布與美國軍工企業(yè)Vantor達(dá)成合作。Vantor的前身是Maxar Intelligence,一家曾接受美國國防部下屬情報(bào)機(jī)構(gòu)投資的地球情報(bào)公司,本質(zhì)上是美國軍事情報(bào)體系的信息承包商。合作方式很明確:Niantic Spatial利用玩家采集的數(shù)據(jù),制作3D地圖,為機(jī)器提供視覺定位系統(tǒng)(VPS)。該系統(tǒng)與Vantor的空中導(dǎo)航軟件整合后,無人機(jī)可通過街景畫面判斷自身位置,實(shí)現(xiàn)無GPS環(huán)境下的自主精確定位。
而《寶可夢GO》玩家采集的數(shù)據(jù),恰好覆蓋了“樓道、街巷、公園內(nèi)部道路”等街景地圖難以觸及的區(qū)域,完美填補(bǔ)了Google街景車的空白。這套技術(shù)的軍事價值不容小覷。英國一家研究所統(tǒng)計(jì),2023年烏克蘭每月損失的無人機(jī)約1萬架,相當(dāng)一部分源于GPS信號丟失或錯誤。若無人機(jī)搭載該系統(tǒng),作戰(zhàn)能力將大幅提升。這意味著,全球數(shù)億《寶可夢GO》玩家,可能在毫不知情的情況下,成了戰(zhàn)爭機(jī)器的“數(shù)據(jù)飼養(yǎng)員”。
事件曝光后,Niantic Spatial的回應(yīng)顯得蒼白無力。他們稱“共享的是訓(xùn)練后的AI模型,未分享原始掃描數(shù)據(jù)”,并強(qiáng)調(diào)“《寶可夢GO》現(xiàn)屬Scopely,數(shù)據(jù)不與Niantic Spatial共享”。
但首先,這種說法的真實(shí)性存疑;其次,即便原始數(shù)據(jù)未被轉(zhuǎn)移,用其訓(xùn)練的模型,也無法保證不會“吐出”原始信息。荷蘭代爾夫特理工大學(xué)一位教授就指出,一旦數(shù)據(jù)用于訓(xùn)練模型,就很難說清數(shù)據(jù)是否還存在于其中。更何況,模型的能力本就源于玩家數(shù)據(jù),無論原始素材還是模型,只要用于軍事,玩家就成了被迫的“幫兇”。至于Scopely是否會與Niantic Spatial共享數(shù)據(jù),已不是問題的核心。
事實(shí)上,Niantic可能從一開始就沒打算“老實(shí)做游戲”。其創(chuàng)始人John Hanke,早在2001年就創(chuàng)辦了3D衛(wèi)星影像公司Keyhole,名字源自冷戰(zhàn)時期美軍的“鎖眼”間諜衛(wèi)星。2003年,Keyhole獲CIA投資,技術(shù)被用于支援美軍在伊拉克的軍事行動。后來Google收購Keyhole,John Hanke進(jìn)入Google,主導(dǎo)Google地球、Google地圖和街景項(xiàng)目。2010年,他在Google內(nèi)部創(chuàng)立Niantic Labs。2014年愚人節(jié),Google Maps推出“抓寶可夢”彩蛋,Niantic亞洲區(qū)負(fù)責(zé)人川島優(yōu)志借此向?qū)毧蓧羯玳L推薦AR游戲Ingress,獲得認(rèn)可。2015年,John Hanke離開Google獨(dú)立運(yùn)營Niantic,2016年推出《寶可夢GO》。
從Keyhole到Google,再到Niantic,John Hanke的核心業(yè)務(wù)始終是“用攝像頭采集現(xiàn)實(shí)世界的地理空間數(shù)據(jù)”。以前靠街景車,現(xiàn)在靠全球玩家免費(fèi)“代勞”。所以,《寶可夢GO》事件并非“游戲公司突然轉(zhuǎn)向軍工”,而是一個有軍事背景的創(chuàng)始人,將普通玩家變?yōu)?ldquo;情報(bào)員”,最終把成果賣回老本行。
這次事件最讓人憤怒的,不是數(shù)據(jù)被用于軍事,而是Niantic用游戲做外殼,讓全球玩家在不知情中,成了他們的“Keyhole”?;仡?017年,國內(nèi)對爆火的《寶可夢GO》下達(dá)禁令,理由是“AR+LBS類游戲?qū)Φ乩硇畔踩嬖谕{”。當(dāng)時很多人覺得是套話,如今看來,隨著生活信息化、智能化,看似與軍事無關(guān)的游戲、運(yùn)動、日常分享,都可能被有心人提取出軍事情報(bào),用于違背我們意志、甚至突破道德底線的事。
屏幕里的皮卡丘只是誘餌,屏幕前的我們,才是他們想要的“寶可夢”。





























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