近日,EA企業(yè)發(fā)展總裁Laura Miele在Game Business Live 2026的活動中針對生成式AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用分享了積極看法。她認(rèn)為,盡管行業(yè)對此技術(shù)的爭議持續(xù)不斷,但這類工具已為公司旗下工作室的開發(fā)工作帶來了實(shí)實(shí)在在的創(chuàng)意激發(fā)。

在不久前剛剛升職的Miele看來,AI確實(shí)有望縮短部分開發(fā)流程。“從我們看到的情況來說,效率提升確實(shí)可期,”她表示,“我內(nèi)心一直期盼能夠幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)消除阻礙創(chuàng)意落實(shí)的各類壁壘,讓他們能聚焦于創(chuàng)造職業(yè)生涯中的高峰體驗(yàn)。就眼下實(shí)際來看,生成式AI已在降低流水線運(yùn)轉(zhuǎn)的卡頓、增強(qiáng)創(chuàng)作工具和簡化流程協(xié)同方面展現(xiàn)令人振奮的潛能。”
她進(jìn)一步說明道,AI接管了開發(fā)工作中重復(fù)性強(qiáng)或較為乏味的環(huán)節(jié),讓快速建立原型和高效產(chǎn)出靈感變得更容易,也讓團(tuán)隊(duì)間圍繞創(chuàng)作方案的理解更容易統(tǒng)一。她總結(jié)道:“這讓真正的創(chuàng)造力被釋放出來——那些本來被繁復(fù)和瑣碎占據(jù)的空間得到釋放后,才是創(chuàng)造力的躍進(jìn)窗口。”
然而,推動這項(xiàng)革新的背后,亦有從業(yè)者的顧慮存在。先前就有報告指出,EA管理層在近幾年持續(xù)呼吁內(nèi)部近15000名員工將AI應(yīng)用到從代碼編寫、美術(shù)創(chuàng)作到薪酬溝通在內(nèi)的多樣場景中。
首席執(zhí)行官Andrew Wilson早在2023年度強(qiáng)調(diào), AI“已是業(yè)務(wù)核心”,并表示公司有百余個“處于活躍狀態(tài)的創(chuàng)新性AI項(xiàng)目”,均用于支持開發(fā)。但亦有內(nèi)部員工的擔(dān)憂——有人被要求將自己的作品用于培訓(xùn)AI,或是指出內(nèi)部已部署的某款A(yù)I協(xié)作工具會出現(xiàn)無法準(zhǔn)確理解語境、生成漏洞代碼等問題,仍需依賴大量的人力去調(diào)試糾錯。
值得一提的是,在整個行業(yè)圍繞資源供給、能耗壓力和道德原則持續(xù)爭論的背景下,各大發(fā)行商其實(shí)已在全面推行布局,比如:
PlayStation:表示已部署一系列AI規(guī)劃,通過“采用AI驅(qū)動的工具”增強(qiáng)所屬開發(fā)單位生產(chǎn)力;
Capcom:稱已在AI生成的相關(guān)領(lǐng)域“取得顯著的成果”;
Epic Games:最新發(fā)布的虛幻引擎6將在未來完整集成生成式AI的支持機(jī)制。





























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