波蘭老牌恐怖游戲工作室Bloober Team近期對外披露了一組亮眼的運營數(shù)據(jù),旗下去年上線的科幻題材新作《時間旅者:重生曙光》,在上線后短短數(shù)月內(nèi)就完成了全成本覆蓋,直接將團隊推上了成立以來收益表現(xiàn)最好的財年。

這款作品的整體開發(fā)投入被嚴(yán)格控制在1億波蘭茲羅提的紅線之下,實際最終花銷甚至遠(yuǎn)低于預(yù)設(shè)的2700萬美元上限。在當(dāng)下動輒數(shù)億美金投入的3A大作市場里,這樣的成本控制表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。此前團隊內(nèi)部測算的回本門檻,原本設(shè)定在全球銷量突破100萬份的節(jié)點。
實際市場反饋遠(yuǎn)超預(yù)期,游戲上線首周數(shù)字端銷量就沖到了20萬份,僅用半年時間就完成了成本回收,到去年年末全球累計銷量已經(jīng)突破50萬份。不少玩家曾擔(dān)憂它和同期上線的《空洞騎士:絲之歌》會形成直接競爭,但從最終數(shù)據(jù)來看,兩款作品的受眾圈層幾乎沒有重疊,并未出現(xiàn)互相分流用戶的情況。
工作室首席執(zhí)行官Piotr Babieno將這次的市場表現(xiàn)定義為團隊發(fā)展的關(guān)鍵拐點,他表示,這次快速回本的成績,不僅能支撐后續(xù)對該IP長線運營的投入,也為后續(xù)拓展同世界觀的衍生內(nèi)容鋪好了資金基礎(chǔ)。
目前該IP的衍生布局已經(jīng)全面啟動,首個大型劇情拓展包《時間旅者:拉撒路》已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)收尾階段,新DLC將啟用全新主角,同時對核心玩法框架進(jìn)行大幅調(diào)整,具體上線時間尚未正式官宣。除此之外,海外多家影視流媒體平臺已經(jīng)主動接觸團隊,探討將這個科幻世界觀改編為影視內(nèi)容的可能性。




























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