AMD近期通過開源技術(shù)平臺GPUOpen和代碼托管倉庫GitHub,正式推送了FSR技術(shù)配套開發(fā)工具的2.3版本更新。這次迭代在之前3月發(fā)布的版本基礎(chǔ)上,對基于Redstone動態(tài)庫的AI渲染相關(guān)模塊做了全面優(yōu)化,重點升級了光線重建功能和幀生成技術(shù)兩大核心模塊。

光線重建功能從1.1版本迭代到1.2版本后,新增了可自定義開關(guān)的環(huán)境光遮蔽降噪、鏡面反射遮蔽降噪選項,同時加入了棋盤格渲染適配支持,調(diào)試校驗相關(guān)的配套工具也做了功能拓展,能大幅降低開發(fā)者接入時的調(diào)優(yōu)成本。幀生成模塊同步升級到4.0.1版本,優(yōu)化了運動矢量數(shù)據(jù)和相機參數(shù)的處理邏輯,解決了部分高速運動場景下畫面邊緣出現(xiàn)的拖影、撕裂問題,動態(tài)畫面的流暢度和清晰度都有明顯提升。配套的幀生成交換鏈組件也更新到3.1.7版本,修復(fù)了一處等待指令引發(fā)的多線程資源沖突bug,大幅提升了長時間運行的穩(wěn)定性。
此前光線重建功能僅支持RDNA4架構(gòu)的RX9000系列顯卡,這次更新后AMD明確表示,后續(xù)會把FSR4.1的相關(guān)優(yōu)化下放到RDNA3架構(gòu)的RX7000系列顯卡,讓更多老型號AMD顯卡用戶也能享受到AI渲染升級帶來的畫質(zhì)提升。
目前2.3版本的FSR開發(fā)套件已經(jīng)完成了DirectX12和虛幻引擎5插件的適配工作,當(dāng)前上架的虛幻引擎配套插件還在沿用4.0.3版本,官方預(yù)告下一次插件更新就會直接升級到4.1.1版本。





























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