《最后生還者》聯(lián)合總監(jiān)布魯斯·斯特拉利在離開(kāi)頑皮狗八年后,近日接受Polygon專訪時(shí)對(duì)其獨(dú)立工作室Wildflower Interactive的首款作品《雞腳女巫團(tuán)》進(jìn)行說(shuō)明,并公開(kāi)表達(dá)了對(duì)生成式人工智能的強(qiáng)烈批判態(tài)度。

在訪談中,這位游戲制作人用生動(dòng)的比喻闡明立場(chǎng):"人工智能如同吞噬自己尾巴的蛇,既無(wú)法真正成長(zhǎng),也不能獨(dú)立思考。它只是在不斷吞食既有內(nèi)容,而后機(jī)械模仿所見(jiàn)之物,這已是當(dāng)前技術(shù)的極限體現(xiàn)。"他明確表示該作開(kāi)發(fā)全程未采用任何生成式AI技術(shù)。
針對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀,斯特拉利特別指出"AI"術(shù)語(yǔ)在游戲領(lǐng)域已有數(shù)十年應(yīng)用歷史,如今卻被普遍等同于生成式AI,導(dǎo)致概念混淆。盡管承認(rèn)該技術(shù)可能存在特定應(yīng)用場(chǎng)景,但他個(gè)人始終拒絕使用。"若創(chuàng)作過(guò)程完全排除人類參與,我對(duì)觀賞機(jī)器人制作的電視劇毫無(wú)興趣,"他繼續(xù)說(shuō)道,"同樣不愿接觸計(jì)算機(jī)生成的藝術(shù)品。撰寫(xiě)提示詞絕非藝術(shù)創(chuàng)作。"
他進(jìn)一步闡述自己的審美取向:"我更鐘情帶有瑕疵與不完美的藝術(shù)作品。如同陶器因燒制過(guò)程中產(chǎn)生的獨(dú)特痕跡才顯珍貴——這種不完美正是藝術(shù)最具魅力的特質(zhì)。"
值得注意的是,此番論述與拉瑞安工作室CEO斯溫·文克此前表態(tài)形成鮮明對(duì)比。文克曾在接受彭博社采訪時(shí)承認(rèn)工作室在開(kāi)發(fā)中會(huì)運(yùn)用生成式AI,此言論曾引發(fā)網(wǎng)絡(luò)爭(zhēng)議。隨后他又作出補(bǔ)充說(shuō)明,強(qiáng)調(diào)概念美術(shù)師不會(huì)被AI取代,團(tuán)隊(duì)僅將"AI工具用于參考素材探索",幫助開(kāi)發(fā)者"適當(dāng)借助工具提升工作效率"。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)