厭倦了過(guò)于燒腦的Roguelike游戲?那就來(lái)試試這款將爽快感發(fā)揮到極致的作品吧。由獨(dú)立開發(fā)者Satk打造的像素風(fēng)動(dòng)作游戲《崛起之刃》已在Steam新品節(jié)登場(chǎng),只為給玩家?guī)?lái)最純粹的砍殺樂(lè)趣。

《崛起之刃》的核心玩法直擊快感神經(jīng):殺入敵陣、掃蕩一切、自我強(qiáng)化、迎接更強(qiáng)挑戰(zhàn)。不過(guò)別被這簡(jiǎn)單直接的設(shè)定所迷惑,游戲策略深度就蘊(yùn)含在每一次揮刀取舍之間。
自定義成長(zhǎng)的職業(yè)路線
游戲摒棄了固定職業(yè)體系。初始你只是基礎(chǔ)劍士,通過(guò)游玩可逐步解鎖多方向晉升,最終成為劍圣。選擇崇尚極致的“劍術(shù)大師”路線,亦可另辟蹊徑。每次游戲都由你自己定義成長(zhǎng)路徑,不同方向解鎖的終極技能風(fēng)格迥異,為反復(fù)挑戰(zhàn)提供了充足動(dòng)力。
行云流水的連擊系統(tǒng)
戰(zhàn)斗體驗(yàn)圍繞“爽”字構(gòu)建:普攻銜接技能,技能衍生閃避反擊,只要有足夠手速與策略,就能讓敵人浮空連擊暢快到底。配合隨機(jī)掉落的天賦系統(tǒng),每一局都能打造出完全不同的技能組合,每一次擊殺都因充滿可能性而新鮮。
兩種模式,爽感各異
主線冒險(xiǎn):層層推進(jìn),不斷擊敗強(qiáng)敵獲取經(jīng)驗(yàn)與隨機(jī)天賦,在刀光劍影中殺出重圍。
生存模式:在無(wú)盡敵潮中,直面一波比一波更洶涌的攻勢(shì),不斷挑戰(zhàn)自己的極限。
Satk希望通過(guò)本次新品節(jié),讓更多人感受游戲純粹的暢爽氣質(zhì)。“我們做了一個(gè)挺酷的東西,希望玩家能親自上手試試,然后告訴我們哪里還能更爽。”Satk說(shuō)道,“好游戲值得被更多人發(fā)現(xiàn),新品節(jié)只是一個(gè)開始。”
本次試玩版提供了包含三個(gè)主線章節(jié)、三條職業(yè)分支以及生存模式初體驗(yàn)的豐富內(nèi)容,歡迎感興趣的朋友前往參與。
Steam新品節(jié)試玩情報(bào)
時(shí)間:6月16日 ~ 6月23日 (北京時(shí)間)
內(nèi)容:包含三章主線、三條職業(yè)線及生存模式初體驗(yàn)的免費(fèi)試玩





























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