《影之刃零》官方宣布發(fā)售日將由原定的2026年9月9日推遲至2026年10月29日,為玩家?guī)砀晟频挠螒蝮w驗。制作人梁其偉在公告中誠懇致歉,坦言這是一個艱難的決定,團隊不希望玩家最終拿到的是一款本可以更完美的作品。
梁其偉回顧了游戲從2023年首曝至今的研發(fā)歷程,形容這是一場不斷進化與學(xué)習(xí)的旅程。在近期聚焦打磨核心內(nèi)容的過程中,團隊意識到游戲仍有最后一次變得更好的機會。因此,利用延期的約50天時間,開發(fā)組將完成兩項關(guān)鍵升級:一是將部分角色模型提升至能力范圍內(nèi)的最佳水準(zhǔn);二是重構(gòu)多個游戲場景,使其在保留“武俠朋克”風(fēng)格的同時,視覺效果更加開闊、鮮明,擺脫過于灰暗的印象。

官方強調(diào),這些視覺升級將力求在不依賴光線追蹤技術(shù)的情況下,依然保留絕大部分表現(xiàn)力,以確保所有玩家都能獲得統(tǒng)一且高質(zhì)量的體驗。梁其偉表示,雖然延期無法解決所有問題,但這段時間足以完成這些明確且重要的工作,讓首發(fā)玩家能獲得完成度更高的產(chǎn)品。
盡管此前梁其偉曾表示“沒有太多跳票的空間”,但團隊最終決定應(yīng)從產(chǎn)品自身情況出發(fā)。他引用“他強由他強,清風(fēng)拂山崗”來表達團隊沉著應(yīng)對挑戰(zhàn)、堅持完成作品的決心。
此外,《影之刃零》確認將在今年夏天開啟預(yù)售。屆時將同步發(fā)布一段展示全新實機內(nèi)容的預(yù)告片,稍后還將在一場專屬的State of Play活動上,帶來15-20分鐘的深入玩法解析,詳細介紹游戲的世界觀、戰(zhàn)斗、探索與養(yǎng)成系統(tǒng)。





























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