根據(jù)外媒報(bào)道,Ninja Theory此前公布的實(shí)驗(yàn)性心理恐怖項(xiàng)目《Project Mara》現(xiàn)已不再處于積極開(kāi)發(fā)階段。Windows Central的記者Jez Corden透露,該工作室當(dāng)前的精力將完全聚焦于其標(biāo)志性作品《地獄之刃》系列的下一部正統(tǒng)續(xù)作。

這款原被定名為《Project Mara》的概念作品,曾在五年前公布,旨在利用先進(jìn)的攝影測(cè)量和激光雷達(dá)掃描技術(shù),對(duì)一間真實(shí)公寓進(jìn)行高精度重建,力求呈現(xiàn)“極致的真實(shí)感”氛圍。游戲本身作為工作室“洞察計(jì)劃”的一部分,意圖通過(guò)真實(shí)案例取材來(lái)深刻描繪精神健康問(wèn)題所帶來(lái)的內(nèi)心體驗(yàn),以此區(qū)別于傳統(tǒng)的恐怖游戲套路。
然而,這個(gè)充滿前衛(wèi)想法的項(xiàng)目現(xiàn)已被暫時(shí)擱置。Corden明確指出,它目前“并不是他們正在制作的游戲”,未來(lái)或有機(jī)會(huì)重啟,但已不再是工作室當(dāng)前的核心任務(wù)。
取而代之的是,《地獄之刃3》已優(yōu)先成為首要開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。據(jù)悉,該續(xù)作計(jì)劃在玩法上進(jìn)行重大調(diào)整,使其“比前兩作更具互動(dòng)性”,目標(biāo)是與傳統(tǒng)敘事風(fēng)格融合,拓展戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲機(jī)制,以形成“更像一款真正的游戲”的體驗(yàn),從而覆蓋更廣泛的受眾。
在此之前,《地獄之刃2》在視覺(jué)與音效方面廣受贊譽(yù),普遍被認(rèn)為是同期畫面效果頂尖的作品,但也因其流程線性、互動(dòng)性較為有限而招致了一些反饋。外界預(yù)計(jì),《地獄之刃3》正式公布還需要不短的時(shí)間,這既是由于工作室規(guī)模相對(duì)不大,也是由于《地獄之刃2》正式發(fā)售至今尚未滿兩年。





























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