近期,初代至第三部《戰(zhàn)神》希臘神話篇章將以完全重置版本形式亮相的消息得到確認。這一遠超原本預期的完整項目固然令許多長久期盼的粉絲感到驚喜,但隨之引發(fā)的憂慮卻在于,三部作品的重制可能會大幅推遲系列下一部核心正作的制作進度。《諸神黃昏》從發(fā)布至今已有超過三年的時間,不少玩家原本猜測正統(tǒng)續(xù)篇的發(fā)表已近在咫尺;然而,若負責開發(fā)的圣莫尼卡工作室將未來多年的重心投入于重制三部曲,那么《諸神黃昏》的直接續(xù)寫很可能將因之被迫延宕,甚至可能出現不再發(fā)行的極端情況。

在上一作《諸神黃昏》的收尾中,團隊其實為后續(xù)敘事預留了明顯的伏筆空間:奎托斯不僅幸存下來,還成為了承擔復興使命的希望之神;同時阿特柔斯也已成長為可以獨當一面的成年人。無論是繼續(xù)沿用奎托斯,還是將阿特柔斯扶正為新故事的主角,顯然都已具備合理的條件。但實際開發(fā)環(huán)境中,圣莫尼卡現下擁有另外兩項關鍵項目正并行推動,其一是已進行數年的全新原創(chuàng)IP,根據相關消息這個項目很可能將在未來一至兩年內公布;其二即是近期正式公布的希臘三部曲完全重制任務,這項選擇對資源與時間的要求遠超單純的高清化。如此一來,受限于團隊現有規(guī)模,幾乎無法分配出足夠開發(fā)人員與周期同時投入第三項、即《諸神黃昏》正統(tǒng)續(xù)作的研發(fā)當中。
比較有可能的順序是,在上述兩個正在進行中的重要項目陸續(xù)完工與發(fā)行后,團隊才會將續(xù)篇《戰(zhàn)神》投入正式開發(fā)流程。倘若其間原創(chuàng)IP獲得巨大市場回報,索尼與開發(fā)團隊優(yōu)先跟進該系列后續(xù)內容也屬于合理的商業(yè)安排。依此推算,新一部核心正作的玩家恐怕需要等到21世紀30年代,甚至是在希臘重置三部曲全面推出之后才可望見到立項啟動。不過也應看到,《戰(zhàn)神》始終是PlayStation主機平臺上極為重要與暢銷的系列作品,索尼并不會輕易中止這一知名品牌的延續(xù)。
可以預見,在該系列空檔階段,更多類似《戰(zhàn)神:斯巴達之子》這類風格差異化的衍生作品可能會作為一種策略性補充。它們在維持玩家社群活躍度的同時,也能填補玩家在主系列等待時期的情感需求。





























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