Nihon Falcom為紀念公司成立45周年,今日正式啟動了旗下經(jīng)典系列《屠龍劍(Dragon Slayer)》的全新主機平臺企劃——“屠龍劍項目(Dragon Slayer Project)”。該新作名稱暫未公開,具體登陸平臺、游戲類型及發(fā)售日期也均在等待后續(xù)公布。

《屠龍劍》系列始于1984年,是登陸日本PC-8801平臺的里程碑式作品。它以“新型真實型角色扮演游戲”為概念推出,并在當時引入了多項開創(chuàng)性設(shè)計:
僅需與敵方角色相鄰觸碰即可完成攻擊,帶來了直觀的操作方式;
需將經(jīng)驗值與道具帶回“家”中方可實現(xiàn)角色成長的獨特系統(tǒng);
借助特定道具或魔法解開障礙謎題的核心玩法。
作品在發(fā)售后廣受好評,被譽為日本早期動作角色扮演游戲的重要代表作,贏得了眾多電腦玩家的喜愛。
此后,Nihon Falcom又以《屠龍劍》之名陸續(xù)推出《迷城國度》《王子歷險記》《屠龍家族》與《戰(zhàn)國傳奇》等多款系列作品。
隨著系列進入第六作《屠龍劍 英雄傳說》,游戲大幅調(diào)整為指令式戰(zhàn)斗模式,并更加注重塑造個性鮮明的角色、嚴謹?shù)氖澜缬^和豐富的劇情發(fā)展。自此,《英雄傳說》系列嶄露頭角,并最終孕育出《軌跡》系列這樣以深刻情節(jié)著稱的角色扮演游戲。可以說,《屠龍劍》系列是Falcom旗下所有角色扮演游戲作品的共同起源。





























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