Arm近日在一場(chǎng)端側(cè)圖形技術(shù)媒體溝通會(huì)上,展示了其與Sumo Digital合作開(kāi)發(fā)的第三視角動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《光影新生》。這款游戲的目標(biāo)不僅是演示圖形技術(shù),更是構(gòu)建一份可運(yùn)行的完整游戲樣本,旨在為業(yè)界呈現(xiàn)由Arm最新硬件和神經(jīng)圖形技術(shù)共同驅(qū)動(dòng)的新一代移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)全流程。

《光影新生》基于虛幻引擎5.6.1開(kāi)發(fā)。區(qū)別于單項(xiàng)功能演示,它集成了包括MegaLights全局光照技術(shù)、光線追蹤、神經(jīng)超級(jí)采樣與降噪技術(shù)、神經(jīng)幀率提升等一系列前沿能力,并將它們集成至一個(gè)包含四個(gè)關(guān)卡、約2小時(shí)完整流程的真實(shí)游戲中。項(xiàng)目由Sumo Digital的一支17人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)18個(gè)月開(kāi)發(fā)完成。
根據(jù)Arm的計(jì)劃,這款游戲?qū)⒃?026年第四季度免費(fèi)提供APK下載,無(wú)需登錄即可運(yùn)行,但前提是設(shè)備需搭載新一代集成專(zhuān)用神經(jīng)加速器的Arm Mali GPU。
本款游戲的核心技術(shù)看點(diǎn)集中于以下兩個(gè)方面:
移動(dòng)游戲首次引入MegaLights全局光照
《光影新生》成為首款采用虛幻引擎MegaLights全局光照方案的移動(dòng)端游戲。其效果在于:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能在單幀畫(huà)面中同時(shí)處理數(shù)百個(gè)可移動(dòng)的動(dòng)態(tài)光源,并疊加光線追蹤陰影,極大增強(qiáng)了視覺(jué)的動(dòng)態(tài)感和真實(shí)感。Arm方面強(qiáng)調(diào),MegaLights技術(shù)在啟用后,其算力消耗會(huì)維持在相對(duì)平穩(wěn)的狀態(tài),即便場(chǎng)景復(fù)雜度提升,也不會(huì)帶來(lái)顯著的性能負(fù)擔(dān)。對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,該技術(shù)不僅提升了最終畫(huà)面質(zhì)量,也改善了開(kāi)發(fā)流程——過(guò)去依賴(lài)復(fù)雜烘焙的光照預(yù)計(jì)算流程,如今可轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)預(yù)覽與調(diào)整,極大提升了美術(shù)團(tuán)隊(duì)的制作效率。
NSSD與NFRU:用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提升畫(huà)質(zhì)與幀率
這款游戲集成了Arm兩項(xiàng)關(guān)鍵的“神經(jīng)圖形”技術(shù):神經(jīng)超級(jí)采樣與降噪以及神經(jīng)幀率提升。
NSSD:此技術(shù)能夠先以較低的基礎(chǔ)分辨率完成場(chǎng)景渲染,再借助神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)“補(bǔ)全”畫(huà)面細(xì)節(jié)、清除由光線追蹤等技術(shù)引入的圖像噪點(diǎn),從而用更少的傳統(tǒng)GPU算力消耗實(shí)現(xiàn)接近高分辨率渲染的畫(huà)質(zhì)。
NFRU:這項(xiàng)技術(shù)能通過(guò)分析前后幀圖像,利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“預(yù)測(cè)”并生成中間幀,從而實(shí)現(xiàn)從源生30幀到輸出60幀的畫(huà)面流暢度提升。Arm表示,其在機(jī)制設(shè)計(jì)上旨在不帶來(lái)額外操作延遲。
開(kāi)發(fā)支持與方案落地條件
為了讓開(kāi)發(fā)者更便捷地運(yùn)用這些新技術(shù),Arm明確了接下來(lái)的支持路徑?!禔rm神經(jīng)技術(shù)實(shí)踐指南》的首個(gè)版本已上線,相關(guān)的UE插件也已發(fā)布。官方還計(jì)劃在7月更新“神經(jīng)圖形開(kāi)發(fā)套件”,屆時(shí)將把NFRU資源包添加其中,并對(duì)現(xiàn)有的神經(jīng)超采樣工具進(jìn)行優(yōu)化。
此外,Arm宣布將開(kāi)放《光影新生》游戲中的美術(shù)資產(chǎn)和學(xué)習(xí)資料,供開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)參考。
需要明確的是,這套完整方案要發(fā)揮其最佳效能,硬件層面對(duì)新一代Mali GPU有所依賴(lài)。在具體應(yīng)用時(shí),游戲也需要為神經(jīng)計(jì)算模型提供運(yùn)動(dòng)向量、歷史幀等必要的輸入數(shù)據(jù),同時(shí)還需針對(duì)手機(jī)較小的屏幕尺寸,重新思考和調(diào)整游戲界面以及交互邏輯的視覺(jué)呈現(xiàn)方式。
結(jié)語(yǔ)
作為一份參考價(jià)值頗高的實(shí)踐樣本,《光影新生》的目標(biāo)是驗(yàn)證將“AI賦能”整合到全流程移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)中的潛力。它演示了如何將一系列繁重的畫(huà)面重建與流暢度提升任務(wù)從傳統(tǒng)GPU管線中適度剝離,借助專(zhuān)用神經(jīng)加速單元來(lái)完成。隨著配備新一代AI引擎的Arm CPU架構(gòu)與GPU在今年下半年陸續(xù)發(fā)布并搭載于終端設(shè)備上,這套方案的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何,將是行業(yè)接下來(lái)關(guān)注的焦點(diǎn)。






















動(dòng)作冒險(xiǎn)





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