根據(jù)Windows Central的報(bào)道,在《劍星》續(xù)作《劍星:血雨》正式公布的同時(shí),開發(fā)商Shift Up也帶來了一個(gè)重磅消息:初代《劍星》將登陸任天堂Switch 2平臺。這一決策標(biāo)志著這款原本為PS5獨(dú)占的游戲徹底打破了平臺壁壘,但其跨平臺陣容中唯獨(dú)缺少了Xbox Series X|S,此舉迅速點(diǎn)燃了大量Xbox玩家的失望與抗議情緒。

《劍星》作為一款PS5獨(dú)占作品,自去年登陸PC平臺后便獲得了極高的人氣,其在線玩家峰值達(dá)到數(shù)萬,充分展現(xiàn)了這款硬核動作游戲巨大的市場潛力。此前,Shift Up已多次釋放出希望游戲能跨平臺擴(kuò)圈的信號,這也讓許多Xbox玩家滿懷期待,希望能在自家主機(jī)上玩到這款游戲,然而最終的官宣結(jié)果卻讓他們大失所望。
對于《劍星》缺席Xbox平臺的原因,外媒分析主要有兩點(diǎn)。其一,索尼可能曾與開發(fā)商簽訂過相關(guān)獨(dú)占協(xié)議,限制了游戲在短期內(nèi)登陸Xbox平臺。其二,Xbox Series S的8GB內(nèi)存相較于游戲原版適配的16GB內(nèi)存,其開發(fā)門檻更高,對于Shift Up這樣的中小型團(tuán)隊(duì)而言,移植和優(yōu)化所需的成本與技術(shù)難度可能讓他們望而卻步。
盡管如此,外媒也認(rèn)為,無論從游戲本身的調(diào)性、云游戲的適配潛力,還是掌機(jī)生態(tài)來看,《劍星》都與Xbox平臺十分契合。隨著玩家呼聲的持續(xù)擴(kuò)大,未來本作登陸Xbox平臺仍存在一定的可能性,只是目前尚無任何官方計(jì)劃。





























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