在拉瑞安工作室廣受贊譽(yù)的《博德之門3》正式推出之前,其他開發(fā)者也曾對這位傳奇系列的未來展開過想象。根據(jù)最新披露的信息,一家曾深度介入《博德之門》系列重制項(xiàng)目的工作室Beamdog,很早便有參與開發(fā)其續(xù)作的構(gòu)想,甚至已經(jīng)初步規(guī)劃了核心設(shè)計(jì)人員的陣容。

作為曾為《博德之門》帶來新生的工作室,Beamdog的創(chuàng)始人特倫特·奧斯特日前在分享中透露,他與團(tuán)隊(duì)曾持續(xù)多年嘗試與威世智(《龍與地下城》及《博德之門》系列IP持有方)進(jìn)行商談,希望說服對方將續(xù)作的開發(fā)權(quán)交予他們。
值得注意的是,這一潛在項(xiàng)目當(dāng)時(shí)已規(guī)劃吸納業(yè)內(nèi)的頂級敘事人才——《龍騰世紀(jì)》系列的首席編劇大衛(wèi)·蓋德曾介入早期概念設(shè)計(jì)。蓋德本人也證實(shí),他與設(shè)計(jì)師菲爾·戴格爾早在2016年便圍繞這款新作初步勾勒了一份故事概念。這份早期的提案描繪了基礎(chǔ)的故事大綱及主要反派,據(jù)悉當(dāng)時(shí)該反派角色還處于沒有正式命名、僅以代號稱呼的階段。
盡管Beamdog的構(gòu)想最終未能化為現(xiàn)實(shí),取而代之的是拉瑞安工作室打造的《博德之門3》,但這段秘聞揭示了《博德之門》系列的IP魅力如何能在漫長的歲月里不斷激發(fā)開發(fā)者的熱情與暢想,也印證了眾多游戲創(chuàng)作者對于在《博德之門》世界書寫新篇章所抱有的長久熱忱。





























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