由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者TJ傾力打造,F(xiàn)rostbloom與Gamirror Games聯(lián)合發(fā)行的Roguelike即時(shí)戰(zhàn)略游戲《桌上談兵》于今日在Steam平臺(tái)正式發(fā)售。游戲定價(jià)58元,首周將提供七五折折扣,折后僅需43.5元。
當(dāng)RTS的戰(zhàn)術(shù)深度撞上Roguelike的隨機(jī)魅力,會(huì)迸發(fā)出怎樣的火花?《桌上談兵》給出了自己的答案。游戲?qū)⒓磿r(shí)戰(zhàn)略中至關(guān)重要的兵種協(xié)同、地形博弈與戰(zhàn)術(shù)判斷,全部放入一個(gè)充滿變數(shù)的Roguelike框架中。你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己前一局還在指揮長(zhǎng)矛方陣在沼澤與密林間穩(wěn)步推進(jìn),下一局卻要在河道關(guān)隘與敵人短兵相接,而你的每一個(gè)決定,都可能讓整場(chǎng)戰(zhàn)役走向截然不同的結(jié)局。
游戲的核心,在于“構(gòu)筑”。招募那些仿佛從奇幻故事中走出的部隊(duì),維京狂戰(zhàn)士、精靈弓手、矮人火炮、人類騎士……在不斷推進(jìn)的戰(zhàn)役中,通過(guò)隨機(jī)事件、稀有裝備和永久強(qiáng)化,摸索出一套專屬的協(xié)同體系。是打造一支堅(jiān)不可摧的盾墻防線,還是組建高機(jī)動(dòng)騎兵團(tuán)四處突襲?路線由你定義。更有八大陣營(yíng)和16名英雄等待解鎖,軍團(tuán)的正面碾圧、獸人的無(wú)盡兵海、精靈的連綿箭雨……每個(gè)陣營(yíng)的玩法都截然不同,幾乎沒(méi)有固定的最優(yōu)解,只有不斷進(jìn)化的征服風(fēng)格。
戰(zhàn)斗本身則是兵團(tuán)作戰(zhàn)風(fēng)格的實(shí)時(shí)對(duì)抗。從小股部隊(duì)的遭遇戰(zhàn)到數(shù)百單位絞殺在一起的大會(huì)戰(zhàn),每一次交鋒都如同親手推動(dòng)微縮棋子般直觀而激烈。而當(dāng)戰(zhàn)火暫歇,你還必須面對(duì)艱難的戰(zhàn)后抉擇,是保存實(shí)力穩(wěn)步前進(jìn),還是孤注一擲博取更大的回報(bào)。這種層層疊加的決策壓力,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)役都張力十足。
沙盤已鋪開(kāi),令旗已備好。千軍萬(wàn)馬列陣于前,只待你一聲令下。運(yùn)籌帷幄,執(zhí)掌大軍,就在今日。





























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