近日,英偉達(dá)發(fā)布的新一代AI視覺超分辨率技術(shù)DLSS 5宣稱實(shí)現(xiàn)“突破性進(jìn)展”,可基于每幀畫面的色彩與運(yùn)動矢量實(shí)現(xiàn)“照片級真實(shí)感”的畫質(zhì)增強(qiáng)。然而該技術(shù)隨即在網(wǎng)絡(luò)上遭到廣泛質(zhì)疑,大量用戶批評其本質(zhì)僅是“AI生成的劣質(zhì)內(nèi)容濾鏡”。

為回應(yīng)質(zhì)疑,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛隨后在線下活動中澄清,表示公眾對DLSS 5的認(rèn)知“完全錯誤”。他強(qiáng)調(diào),這項(xiàng)技術(shù)“并非對單幀畫面進(jìn)行后處理”,而是基于更底層的幾何數(shù)據(jù)生成,并處于游戲開發(fā)者的“完全掌控”之下,屬于可控的“神經(jīng)渲染”。
然而,英偉達(dá)內(nèi)部的表態(tài)似乎出現(xiàn)矛盾。該公司“GeForce布道師”暨市場營銷專員雅各布·弗里曼在與PC硬件博主的交流中透露,DLSS 5確以“2D幀畫面結(jié)合運(yùn)動矢量”作為輸入,并通過端到端訓(xùn)練來理解單幀內(nèi)的復(fù)雜場景語義,如角色、材質(zhì)及各類光照條件。
這一說法直接與黃仁勛此前的解釋相悖。黃仁勛曾明確指出DLSS 5“不是基于單幀的后處理”,而是調(diào)用包括3D幾何數(shù)據(jù)在內(nèi)的全維度游戲信息。弗里曼的披露進(jìn)一步激化了爭議,許多批評者認(rèn)為,英偉達(dá)的演示已證實(shí)DLSS 5僅僅是在游戲截圖之上疊加了一層AI濾鏡,并未接入單幀以外的任何額外信息,因此無法真正生成基于幾何結(jié)構(gòu)的新光照與材質(zhì)效果。
目前,該技術(shù)的實(shí)際表現(xiàn)與其宣傳之間的落差,使英偉達(dá)再次陷入“誤導(dǎo)消費(fèi)者”的質(zhì)疑聲中。首發(fā)演示中部分光照效果的粗糙表現(xiàn),也被歸因于其僅依賴畫面信息、缺乏底層數(shù)據(jù)支撐的工作邏輯。隨著討論持續(xù),DLSS 5能否如其宣傳所稱帶來“幾何級渲染”革新,仍是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。





























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