2025年,日本國內(nèi)的內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了一個(gè)新的里程碑。根據(jù)研究機(jī)構(gòu)Human Media于4月9日公布的報(bào)告,其總體規(guī)模增長(zhǎng)至約15.86萬億日元(約997億美元),實(shí)現(xiàn)了4%的同比增幅,并創(chuàng)下歷史最高紀(jì)錄。這已是該市場(chǎng)自2020年以來連續(xù)第六年保持增長(zhǎng)。

在市場(chǎng)的細(xì)分領(lǐng)域,在線內(nèi)容(如視頻與音樂流媒體服務(wù))以及在線廣告的擴(kuò)張最為顯著,這兩者現(xiàn)已共同占據(jù)整個(gè)日本內(nèi)容市場(chǎng)的半數(shù)以上份額。另一方面,曾在2024年有所萎縮的主機(jī)游戲(實(shí)體軟件)市場(chǎng)在2025年重拾增勢(shì),貢獻(xiàn)了整個(gè)市場(chǎng)的17%。
對(duì)于游戲領(lǐng)域,來自角川游戲聯(lián)動(dòng)(Kadokawa Game Linkage)1月公布的數(shù)據(jù)提供了更具體的視角。據(jù)估算,2025年日本國內(nèi)市場(chǎng)主機(jī)(軟件與硬件合計(jì))銷售額同比大幅攀升138.8%,達(dá)到了4181.3億日元。需要指出的是,此估算主要基于實(shí)體游戲軟件與硬件銷量,并未涵蓋數(shù)字版銷售、可下載內(nèi)容及游戲內(nèi)購,這意味著實(shí)際的市場(chǎng)總規(guī)模比數(shù)據(jù)所顯示的更為龐大。
市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力無疑是任天堂Switch 2的上市。自該主機(jī)于2025年6月發(fā)售以來,至當(dāng)年年底已在日本累計(jì)售出378.4萬臺(tái)。與此同時(shí),原版Switch也保持了生命力,額外售出152萬臺(tái)。從年度實(shí)體游戲銷量看,最受歡迎的作品是《馬里奧賽車:世界》(銷量266.8萬份)和《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》(銷量253.4萬份)。
大家如何看待這份報(bào)告,是否已經(jīng)購買了Switch 2來體驗(yàn)這些熱門游戲呢?歡迎在評(píng)論中分享你們的看法。





























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