今日,索尼PS5平臺(tái)獨(dú)占大作《沙羅周期》的媒體評(píng)分正式揭曉。IGN為本作打出了7分的評(píng)價(jià),認(rèn)為其在敘事與玩法融合方面存在一些不協(xié)調(diào)之處,但其核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然可圈可點(diǎn)。
IGN評(píng)測(cè)人員指出,《沙羅周期》有著試圖講述宏大且具野心的故事的立意,但實(shí)際敘事過程中的連貫性與最終主題呈現(xiàn)卻未能完全跟上設(shè)定的步伐。 不過,開發(fā)商Housemarque依然成功證明了一點(diǎn):其標(biāo)志性的彈幕美學(xué)與快節(jié)奏、高難度的硬核動(dòng)作玩法能形成極佳的化學(xué)反應(yīng)。

評(píng)測(cè)中寫到,這款游戲的內(nèi)核是對(duì)玩家反應(yīng)與操作技巧的考驗(yàn)。整場(chǎng)戰(zhàn)斗既是一場(chǎng)節(jié)奏感十足、需要精確執(zhí)行的舞蹈,也是一場(chǎng)由科幻武器引爆的絢麗彈幕狂歡。其類Rogue的流程設(shè)計(jì)并非盡善盡美,尤其是在平衡重復(fù)性內(nèi)容與清晰成長體驗(yàn)方面尚有不足。盡管如此,高難度且充滿樂趣的頭目戰(zhàn),有效地支撐起了玩家的重復(fù)挑戰(zhàn)欲望,驅(qū)動(dòng)著玩家持續(xù)磨煉自身技術(shù)。
評(píng)測(cè)者表示,在花費(fèi)約二十二小時(shí),解鎖“真結(jié)局”并完全通關(guān)后,他的整體感受是復(fù)雜的。一方面,游戲增強(qiáng)了敘事比重,格局更為宏大,值得贊許;但另一方面,部分世界觀設(shè)定過于抽象,讓原本可以更加有力、深刻的主題闡述顯得有些“懸空”和“難以消化”。
總評(píng)認(rèn)為,盡管在一些關(guān)鍵方面或許未超越其前作(暗指《死亡回歸》)的高度,但《沙羅周期》仍然是一款值得玩家投入時(shí)間、反復(fù)練習(xí)挑戰(zhàn)的優(yōu)質(zhì)動(dòng)作游戲作品。





























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