《神鬼寓言》原作三部曲以其獨特的魅力,始終是眾多角色扮演游戲愛好者心中的摯愛。當開發(fā)商宣布其重啟作品將于今年晚些時候與玩家見面時,粉絲們的期待值也隨之被拉滿。

然而,欣喜之中也不免有失落。伴隨這次宣發(fā)而來的一些細節(jié)透露,揭示了新版對幾項經(jīng)典機制的改動或移除。其中最令人扼腕的,當屬原作中標志性的“道德系統(tǒng)”——在那個系統(tǒng)中,玩家的善舉或惡行會直接反映在角色的外觀上,例如讓英雄頭頂圣光,或為反派生出犄角。
重啟作中,這一獨特的視覺化道德機制已被確認為“被取消”。取而代之的,是一套基于地區(qū)關聯(lián)的“聲望系統(tǒng)”。此消息公布后,立刻在社區(qū)中引發(fā)了關注和討論。
IGN網(wǎng)站為此采訪了原作開發(fā)方獅頭工作室的前負責人,彼得·莫利紐克斯。他表示,當聽說這套他為之自豪的精巧機制未能延續(xù)到新作中時,感覺“非常失望”。他不解地問道:“說實話,這真是件憾事。我無法理解他們?yōu)楹巫龀鲞@個決定……當然,我必須承認,在當前頂級的畫面標準下,這套系統(tǒng)的實現(xiàn)會變得異常復雜,工作量也會因角色性別差異等因素而倍增。但至少,我仍然希望能在游戲中,看到一點點衡量英雄與惡棍的機制。但愿如此。”
不過,這并不意味著玩家在游戲中的抉擇將不再有任何后果。開發(fā)團隊只是放棄了通過角色外觀——特別是你新到一個全然陌生的城鎮(zhèn)時——來直觀地“書寫”你的陣營傾向。在我們看來,這是一種權衡之下的取舍。
最終,這套新的“地區(qū)聲望系統(tǒng)”將為我們帶來怎樣的體驗,要待今年秋季《神鬼寓言》登陸Xbox Series X/S、PS5及PC平臺時才能一探究竟。當然,一切前提是游戲不再出現(xiàn)延期。





























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