AMD近日發(fā)布了2026財年第一季度財報,數(shù)據(jù)顯示,該公司季度總營收達到103億美元。其中,以EPYC服務(wù)器處理器和Instinct GPU為主力的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)依然為最大貢獻力量,單季貢獻了58億美元收入,成為公司業(yè)績的穩(wěn)定器。盡管消費電子市場普遍承壓,AMD的客戶端(包括Ryzen處理器)與游戲業(yè)務(wù)合計仍實現(xiàn)了36億美元收入,同比增長23%,展現(xiàn)出相當?shù)氖袌鲰g性。

具體業(yè)務(wù)來看,客戶端業(yè)務(wù)受益于Ryzen處理器的強勁表現(xiàn),錄得收入29億美元,同比增長26%。在游戲業(yè)務(wù)板塊,該季度收入同比提升11%,至7.2億美元。這背后幾乎完全由Radeon顯卡強勁的市場需求拉動。AMD官方稱,廣受好評的RX 9000系列桌面顯卡(針對PC游戲和本地AI應用)以及持續(xù)完善的神經(jīng)渲染技術(shù)生態(tài)(如FSR 4.1和Ray Regeneration 1.1)推動了業(yè)務(wù)的擴張。與此相對,涵蓋了PlayStation 5和Xbox Series X|S等主機的半定制芯片業(yè)務(wù),本季收入則出現(xiàn)了同比下滑,顯現(xiàn)了業(yè)務(wù)間的分化。
然而,CEO蘇姿豐(Lisa Su)也對下半年市場提出了謹慎展望,提醒公司需應對“內(nèi)存與元器件成本上漲”帶來的壓力。盡管客戶端與游戲業(yè)務(wù)整體保持同比增幅,但環(huán)比上季度,這兩項業(yè)務(wù)營收和利潤已下滑約15%。官方進一步預測,下半年游戲業(yè)務(wù)的季度平均收入很可能較上半年低約20%。
這一趨勢對于玩家與市場的影響將如何體現(xiàn)?一個合理的推測是:個人電腦平臺的Radeon顯卡銷售以及游戲主機出貨量都可能在未來面臨調(diào)整??紤]到《GTA6》即將在不久后發(fā)售,這款劃時代的作品將極有可能催生新一輪主機購買熱潮。然而,如果核心元器件成本的壓力導致主機產(chǎn)能受限,那么理論上提振市場的絕佳時機,也可能演變?yōu)橹鳈C供應前所未見的大范圍短缺。





























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