近日,暗黑奇幻RPG新作《墮落之主2》因其一則營(yíng)銷活動(dòng),在玩家社區(qū)及游戲媒體中再次引發(fā)爭(zhēng)議。據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,其開發(fā)商CI Games向知名女性玩家博主付費(fèi),以推廣一套因設(shè)計(jì)過(guò)于暴露而受到批評(píng)的“女版盔甲”,此舉被普遍視為犧牲作品美術(shù)獨(dú)立性以迎合特定審美的營(yíng)銷操作。

據(jù)了解,工作室付費(fèi)邀請(qǐng)了油管知名女玩家TheBackgroundNPC制作視頻,專門用于宣傳游戲內(nèi)的一套女性角色盔甲。然而,這套“革命性盔甲”的視覺(jué)設(shè)計(jì)被Kotaku評(píng)價(jià)為典型的“刻板暴露設(shè)計(jì)”,缺乏應(yīng)有的創(chuàng)意與功能性考量,更像是為了迎合部分特定玩家的文化偏好。
有分析指出,這次營(yíng)銷適得其反。在盔甲設(shè)計(jì)視頻發(fā)布后不到24小時(shí),面對(duì)洶涌而至的批評(píng),CI Games便緊急發(fā)布聲明稱游戲中同時(shí)存在更為“保守版”的服裝選項(xiàng),試圖安撫輿論并挽回聲譽(yù)。這一快速反轉(zhuǎn)的姿態(tài),進(jìn)一步暴露了其設(shè)計(jì)初衷可能并非源于真正的藝術(shù)探索,而是基于短期營(yíng)銷效果的考量。
Kotaku在評(píng)論中特別強(qiáng)調(diào),玩家參與與反饋本應(yīng)是良性的互動(dòng)過(guò)程,但當(dāng)制作方必須通過(guò)付費(fèi)來(lái)確保其“特定設(shè)計(jì)”獲得正面推廣時(shí),其本質(zhì)就已偏離了創(chuàng)意與藝術(shù)的自由追求,轉(zhuǎn)向了策略性的市場(chǎng)包裝。開發(fā)者與付費(fèi)創(chuàng)作者之間的這層關(guān)系,也讓這份推廣失去了作為獨(dú)立玩家評(píng)價(jià)的真實(shí)性。





























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