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《紅色沙漠》首月狂銷500萬套,官方確認(rèn)將開發(fā)DLC


  近日,韓國知名游戲開發(fā)商兼發(fā)行商珍珠深淵公布了其2026年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,報(bào)告不僅詳細(xì)披露了旗下力作《紅色沙漠》卓越的銷售戰(zhàn)績,還正式確認(rèn)了團(tuán)隊(duì)正著手規(guī)劃游戲后續(xù)內(nèi)容的開發(fā)事宜。

  根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),這部于319日發(fā)售的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在短短兩周內(nèi)便創(chuàng)下了驚人的銷售紀(jì)錄。截至3月31日,游戲在全球已成功售出‌500萬份‌,累計(jì)銷售額達(dá)‌2665億韓元(約合178.8億美元)‌,成為公司當(dāng)季最重要的收入引擎。

《紅色沙漠》首月狂銷500萬套,官方確認(rèn)將開發(fā)DLC

  引人注目的是,游戲的銷售結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出主機(jī)與PC平臺(tái)‌五五開‌的均衡比例,打破了開放世界大作往往偏向某一平臺(tái)的傳統(tǒng)格局。珍珠深淵同時(shí)指出,鑒于各平臺(tái)的分成政策差異,其財(cái)報(bào)對(duì)收入的確認(rèn)方式也有所不同:主機(jī)平臺(tái)為扣除約為銷售額30%的平臺(tái)費(fèi)用后的凈收入;而PC平臺(tái)的收入則在扣減交易產(chǎn)生的稅費(fèi)后進(jìn)行確認(rèn)。

  從區(qū)域市場表現(xiàn)來看,《紅色沙漠》在西方市場的號(hào)召力尤其亮眼。超過‌80%‌ 的總銷量貢獻(xiàn)來自于北美與歐洲地區(qū),這款韓國本土打造的作品成功贏得了西方玩家的廣泛青睞?;诖藦?qiáng)勁開局,珍珠深淵為《紅色沙漠》全年?duì)I收設(shè)定了‌6441億至7348億韓元(約合432.2億至514.4億美元)‌ 的預(yù)測區(qū)間。若最終觸及上限,該作有望成為公司史上盈利能力最為出眾的“現(xiàn)金牛”產(chǎn)品之一。

  對(duì)于未來趨勢,管理層預(yù)測,隨著游戲首發(fā)帶來的銷售高峰有所回落,第二季度收入預(yù)期將出現(xiàn)一定程度的“下降”。公司表示將通過不間斷的游戲更新(自發(fā)布以來,該作已保持著每周進(jìn)行重大優(yōu)化的頻率)來確保后續(xù)運(yùn)營穩(wěn)定。首發(fā)成功后,公司決定發(fā)放業(yè)績激勵(lì)獎(jiǎng)金,這也導(dǎo)致了第二季度人工成本預(yù)計(jì)將成倍增加。在完成發(fā)行工作的主力外包人員逐步撤出后,其總員工數(shù)(目前為1024人)或迎來小幅調(diào)整。

  財(cái)報(bào)中最令玩家期待的部分當(dāng)屬DLC相關(guān)內(nèi)容。公司明確表示正在“探索通過各種方式將游戲提升至全新高度,包括DLC內(nèi)容的開發(fā)”。一旦具體方案確定,官方將第一時(shí)間與玩家分享。

  與此同時(shí),玩家社群也敏銳地發(fā)現(xiàn),當(dāng)前游戲地圖中已存在一個(gè)名為“烈日山峰”的標(biāo)記區(qū)域無法進(jìn)入。這一隱藏區(qū)域與游戲中部分尚未投入使用的故事片段,在社區(qū)玩家看來,很可能就是未來劇情擴(kuò)展包的重要線索。

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