Pearl Abyss 今日宣布,旗下開放世界動作冒險大作《紅色沙漠》全球累計銷量已正式突破 600 萬份。
公司通過《紅色沙漠》官方社交媒體媒體頻道發(fā)布了相關(guān)內(nèi)容,向全球玩家表達(dá)了感謝:“《紅色沙漠》全球累計實際銷量已突破 600 萬份。” 團(tuán)隊同時補充道:“感謝每一位踏入帕衛(wèi)爾大陸、并以自己的方式體驗《紅色沙漠》世界的灰鬃。”

自發(fā)售以來,《紅色沙漠》展現(xiàn)出了非凡的增長勢頭,在全球市場引發(fā)了極高的關(guān)注。本作在首發(fā)當(dāng)日銷量即達(dá)到 200 萬份,在不到一個月的時間內(nèi)便突破了 500 萬份,并最終在短短 83 天內(nèi)迅速達(dá)成 600 萬份的銷量大關(guān)。這標(biāo)志著韓國本土開發(fā)的單機(jī)游戲在銷量上取得了前所未有的里程碑式成就。
在傳統(tǒng)上由成熟系列 IP 占據(jù)主導(dǎo)地位的全球單機(jī)游戲市場中,《紅色沙漠》作為一款全新 IP 能夠達(dá)成這一成就,顯得尤為意義非凡。
此外,本作還持續(xù)保持著穩(wěn)定的玩家活躍度。美國《福布斯》雜志指出,《紅色沙漠》在發(fā)售后展現(xiàn)出了極強(qiáng)的玩家留存率,并強(qiáng)調(diào)其走出了與許多傳統(tǒng)開放世界單機(jī)游戲完全不同的穩(wěn)健軌跡——通常此類游戲在發(fā)售初期后,銷量和熱度往往會下滑得較為迅速。
Pearl Abyss 近期公開了《紅色沙漠》計劃于 6 月至 9 月期間推出的后續(xù)更新預(yù)覽,并首次確認(rèn)全新 DLC 目前已正式投入開發(fā)。憑借在《黑色沙漠》上積累的全球長線運營經(jīng)驗,Pearl Abyss持續(xù)通過及時的更新與補丁來優(yōu)化游戲便捷性,同時利用其自研的 BlackSpace Engine 引擎,為玩家?guī)砀弋嬞|(zhì)、沉浸感十足的游戲體驗。
“我們由衷地感謝全球玩家。正是因為有大家的支持,《紅色沙漠》作為一款全新 IP 才能在全球市場上取得如此具有開創(chuàng)性的成功,”Pearl Abyss 首席執(zhí)行官 James Heo表示,“為了給玩家提供更有趣、更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,Pearl Abyss 將繼續(xù)勇往直前,不斷迎接全新的挑戰(zhàn)。”





























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