《星露谷物語(yǔ)》制作人ConcernedApe(本名埃里克·巴龍)在近期接受《GameInformer》采訪時(shí)闡述了他對(duì)生活模擬類游戲的一種獨(dú)特見(jiàn)解。他認(rèn)為,一款出色的生活模擬游戲或許應(yīng)當(dāng)允許玩家體驗(yàn)一些具有道德?tīng)?zhēng)議性的行為,例如破壞他人家庭及其后續(xù)引發(fā)的一系列沉重后果。

巴龍從游戲設(shè)計(jì)的沙盒理念出發(fā)進(jìn)行解釋:“在沙盒游戲中,你應(yīng)該有做壞事的自由,同時(shí)也必須承擔(dān)相應(yīng)的代價(jià)。”他個(gè)人明確表示,從道德層面自己并不贊成婚外情,但在游戲世界里,玩家應(yīng)當(dāng)擁有自主選擇的權(quán)利,關(guān)鍵在于行為本身會(huì)產(chǎn)生符合邏輯的影響。
“我不會(huì)讓游戲里的角色對(duì)這類行為無(wú)動(dòng)于衷,”他舉例說(shuō)明,“每個(gè)人都會(huì)憎恨你。這將會(huì)引發(fā)一系列混亂、災(zāi)難與痛苦,人們會(huì)憤怒,而你確實(shí)摧毀了一個(gè)家庭。”這種設(shè)計(jì)旨在為游戲創(chuàng)造更富戲劇性的敘事線。實(shí)際上,巴龍很早之前就設(shè)想過(guò)允許玩家與NPC發(fā)展婚外情,甚至拆散游戲中已有的婚姻關(guān)系。
然而,這個(gè)被構(gòu)思許久的“離婚更新”概念至今仍未實(shí)現(xiàn),主要源于巴龍的擔(dān)憂。他直言,顧慮在于玩家社群可能難以接受此類過(guò)于現(xiàn)實(shí)和尖銳的主題。畢竟,《星露谷物語(yǔ)》對(duì)許多玩家而言,是一個(gè)用來(lái)暫時(shí)遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)煩惱、尋求放松與慰藉的虛擬避風(fēng)港。引入如此真實(shí)且可能引發(fā)不適的情感沖突,或許會(huì)背離部分玩家的游玩初衷。





























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