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《紅色沙漠》玩家數(shù)據(jù):僅6.7%通關主線


  備受矚目的開放世界大作《紅色沙漠》已發(fā)售近兩個。近期,來自玩家社區(qū)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,僅有約 ‌6.7%‌ 的玩家通關了游戲的主線劇情,進度遠超開發(fā)團隊的預期。

《紅色沙漠》玩家數(shù)據(jù):僅6.7%通關主線

  游戲初期的大型開放區(qū)域“埃爾納杜”成為多數(shù)玩家停留的“黑洞”。根據(jù)社區(qū)分析,這片區(qū)域本身就包含了極為豐富的內(nèi)容:宏偉的城堡、廣闊的原野、茂密的森林、繁忙的港口以及眾多的地下洞穴和采石場。除場景之外,這里還分布有多達 ‌63個‌ 的支線工作與海量的可探索任務。

  正是由于初期地圖的廣闊與內(nèi)容的龐雜,許多玩家在選擇全情探索時會在此逗留長達 ‌40至70小時‌,更不乏有人在其中投入更久。這導致玩家向后續(xù)地圖推進的整體節(jié)奏明顯放緩,形成了極低的主線通關比例。

  這種玩家行為模式也超出了發(fā)行商Pearl Abyss官方的預估。根據(jù)早期發(fā)布的息,專注主線的通關時長約為‌50至80小時‌;而兼顧探索與支線任務則會延長至‌75至95小時‌以上。隨著更多玩家深入體驗,追求全收集與成就的極致玩法所耗費的時間更是被廣泛認定為可達到 ‌300至400小時‌ 的巨大體量。

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