在近期一次游戲開發(fā)者對談中,知名制作人神谷英樹(代表作《鬼泣》《獵天使魔女》)與《尼爾》系列作者橫尾太郎交流了游戲創(chuàng)作理念。他坦承,自己基本不會將項目的時間節(jié)點當(dāng)作核心考量,而始終聚焦于如何打造最具獨特性的作品。

神谷認(rèn)為,倘若開發(fā)團隊過早被各種截止日期和條框限制束縛,便難以全情投入創(chuàng)新,也就無法誕生真正非凡的游戲。他表示,每一個經(jīng)手的項目,自己都力求至少實現(xiàn)一項獨一無二的特質(zhì)。
當(dāng)談及那些夭折的游戲時,神谷回應(yīng)說并不會因此感到極度失望。他甚至更明確地表示:“相比推出一款平庸的作品,我寧愿看到項目被取消。”
這一說法背后,神谷本人有過不少親身體驗。例如由白金工作室開發(fā)、最終被微軟擱置的《龍鱗化身》(Scalebound),以及至今命運未卜的《Project G.G.》。更早之前,他所參與的初版《生化危機2》也曾遭遇徹底重制,本質(zhì)上亦等同于被取消。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號