《AWAY:生存系列》的制作團(tuán)隊Breaking Walls,正式揭曉了他們的新作品——《金星:最后的攀登(Venus: The Last Ascent)》。這是一款以物理模擬為核心的科幻生存游戲。PC平臺將是其首發(fā)陣地,率先登陸Steam的搶先體驗,不過目前尚未支持中文。雖然搶先體驗的具體啟動日期仍未確定,但開發(fā)方已確認(rèn),正式版本計劃在2027年秋季推出?,F(xiàn)在,玩家已經(jīng)可以體驗到游戲的試玩版DEMO。

在這款游戲中,玩家需要建造一座完全由物理系統(tǒng)驅(qū)動的巨型移動要塞,駕馭它在金星嚴(yán)酷的地表艱難求生,并朝著云層之上的最后一座城市不斷進(jìn)發(fā)。游戲的核心正是基于物理模擬的生存體驗,你的基地本身也是一輛移動載具。玩家必須拉著這座由炮塔、農(nóng)場、鉆機和護(hù)盾構(gòu)成的鋼鐵巨獸,一路穿越整個星球。
曾經(jīng)被遺棄在這顆星球上的太陽能戰(zhàn)爭機器,已經(jīng)沉睡了數(shù)代人。當(dāng)黎明到來,它們便會蘇醒,開始瘋狂追逐你的反應(yīng)堆。你需要擊退這些機械造物,回收它們殘骸中的資源,然后繼續(xù)踏上你的旅程。
建造你的移動堡壘——你安裝的任何部件都有其實用價值,無論是工具、武器、電力系統(tǒng)、氧氣裝置,還是儲存模塊和護(hù)盾。你總想把堡壘越造越大,裝上更多的火炮、農(nóng)場和反應(yīng)堆。然而,游戲中的物理規(guī)則是真實的,所以你還必須確保這個龐然大物真的能開動起來。不合理的結(jié)構(gòu)設(shè)計可能導(dǎo)致堡壘卡在山脊上,或在風(fēng)暴中直接翻車。在追求規(guī)模的同時,如何維持基地的機動能力,正是本作的核心玩法。
邊移動邊采礦——使用聚焦光束切割金星的巖層,從礦石中提煉出升級所需的寶貴資源。最稀有的礦物總是藏在最危險的區(qū)域,而在錯誤的地方停留太久,本身就是一種莫大的風(fēng)險。
抵御白晝來襲——每當(dāng)太陽升起,那些古老的戰(zhàn)爭機器便會蘇醒。它們會源源不絕地向你發(fā)動攻擊,目的只有一個——奪取你的能源。你可以建造炮塔,堅守陣地;也可以選擇全速狂奔,試圖將它們遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。
探索危險星球——穿越充滿毒氣的酸性平原、碎裂的玻璃沙漠,以及荒廢的工業(yè)遺跡。在戰(zhàn)前時代留下的前哨站里,藏匿著各種藍(lán)圖,它們是你打造更龐大、更奇特、也更危險機械裝置的關(guān)鍵。如果愿意深入探索,你還能找到散落在各處的日志和線索,一步步拼湊出這顆星球曾經(jīng)發(fā)生過什么。
抵達(dá)云中之城——在地平線的盡頭,有一道直沖天際的光束,那是你唯一不變的目標(biāo)坐標(biāo)。你建造的一切、開采的一切、經(jīng)歷的每一場戰(zhàn)斗,最終都只有一個目的——抵達(dá)那座懸浮在云層之上的最后城市。





























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