當(dāng)下的電子游戲早已不再是兒童和青少年們的專屬娛樂。越來越多的中老年人正加入玩家大軍,但業(yè)內(nèi)人士經(jīng)過深入調(diào)查后發(fā)現(xiàn),盡管高齡玩家數(shù)量日益增長,整個行業(yè)卻在很大程度上忽視了這一群體——幾乎沒有開發(fā)者針對退休人士設(shè)計游戲。

近期于北歐最大游戲開發(fā)者大會Nordic Game 2026上,來自市場分析機(jī)構(gòu)Newzoo的代表Emmanuel Rosier分享了他對這一缺憾的最新洞察:老年玩家其實(shí)正是“既有足夠時間,又有經(jīng)濟(jì)實(shí)力”的理想目標(biāo)用戶,但長期以來他們的需求卻沒有得到足夠重視。
Rosier列舉了具體的數(shù)據(jù)佐證:2024年,英國55歲及以上的老年玩家人數(shù)已經(jīng)達(dá)到653萬。如果按照此前的增長趨勢估算,這一數(shù)字到2031年預(yù)計將增至732萬??紤]到2024年全英國55歲以上人口總數(shù)大約只有2200萬,這就意味著在這個年齡段的居民中,有接近三成都是游戲的活躍愛好者。
當(dāng)然,這支群體既包含了許多此前開始接觸游戲的新人,也有已經(jīng)從小玩到老的資深老玩家。然而,隨著年齡增長,他們在反應(yīng)速度、持續(xù)專注力等方面必然會受到一定影響,有時難以完全適應(yīng)現(xiàn)在快節(jié)奏、高強(qiáng)度的主流游戲。因此未來如何開發(fā)出更符合老年人身心特點(diǎn)、滿足他們口味的游戲產(chǎn)品,不僅是一個值得深入探討的話題,更是一塊潛力巨大的市場。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號