索尼圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)科里?巴洛格近日在接受IGN專訪時,對即將發(fā)售的《戰(zhàn)神:勞菲》中登場的眾神給出了一個相當(dāng)直率的總體評價:“在游戲里沒有一個好神,他們?nèi)际腔斓啊?rdquo;

巴洛格用一座隔離著億萬富翁的孤島來比喻這些神明:“他們以為能在那里享受生活,但結(jié)果只是永遠(yuǎn)互相爭斗,被困在這座監(jiān)獄中,陷入無盡的沖突。”游戲的全新主要場景“永恒之地”正是這些神的死后世界,聚集于此的神明大多并非善終,因此個個心懷怨恨、性情乖張。不僅是此前實機演示中出現(xiàn)過的蒙古戰(zhàn)神及其暴躁的埃及搭檔,所有帶有神性的角色在游戲中都極難相處。
但巴洛格指出,這恰恰構(gòu)成了《戰(zhàn)神》系列的核心爽點之一:讓玩家能夠親手“教訓(xùn)”這些自視甚高的神明。在《戰(zhàn)神:勞菲》中,玩家將扮演主角——巨人勞菲展開新的冒險。巴洛格也埋下了一個關(guān)鍵伏筆:勞菲并非神明而是巨人,她的過往身世以及她是否也會展現(xiàn)出某些“混蛋”特質(zhì),將成為本作重要的劇情看點。





























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