曾開發(fā)過《光之鎮(zhèn)》與頗具爭議的《瑪莎已死》的LKA工作室,近日公布了其最新恐怖力作《當警笛沉寂之時》的首支實機玩法預告。

這款作品被定義為心理恐怖類型的連環(huán)殺手題材游戲,故事背景設定于二十世紀九十年代初的意大利。玩家將扮演初出茅廬的警察米拉,參與調查一樁由神秘連環(huán)殺手“那個人”犯下的血腥案件的驚悚過程。開發(fā)商描述稱,隨著調查的深入,案件背后的暴力與心理恐怖愈演愈烈,現(xiàn)實與認知逐漸瓦解。玩家的核心體驗將圍繞勘查罪案現(xiàn)場、審訊犯罪嫌疑人、挖掘隱藏真相,以及審視人性中的“怪物”而展開。
據(jù)介紹,游戲的故事將涉及厭女癥、人口販運、創(chuàng)傷、道德倫理、救贖以及自我認知等多個嚴肅的社會主題。玩法上則融合了環(huán)境解謎與“多層次”敘事分支,結局走向將根據(jù)玩家的調查與決策變化。游戲內的環(huán)境設計靈感來源于真實的意大利地標,旨在營造沉浸式的氛圍。音樂方面,則由Femina Ridens操刀,糅合了九十年代的意大利電子樂風、地中海民謠、歌劇唱段以及頗具實驗精神的音效。
本作于2026年12月首次公開,并在近期的一次展示活動中首次放出了完整的調查玩法片段。雖然LKA的過往作品水準不一(其廣受好評的《光之鎮(zhèn)》被認為是對精神世界的深刻探索,而《瑪莎已死》曾因邏輯硬傷備受批評),但新作《當警笛沉寂之時》的設定仍然頗具吸引力,計劃于2027年在PC平臺發(fā)售。
關于其前作《瑪莎已死》的一個重要歷史背景是:由于其內容在某些環(huán)節(jié)過于極端,索尼要求開發(fā)者對PlayStation版本的部分血腥、可互動的身體恐怖段落進行非互動化處理甚至完全刪除,才同意其上架。不過,該作品的Xbox與PC版本依舊維持了未刪減狀態(tài)。此外,2024年官方也已確認了《瑪莎已死》真人改編電影的制作計劃。





























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