ArenaNet在近日的夏日游戲節(jié)上正式公布了《激戰(zhàn)3》,并確認新作將延續(xù)系列一貫的買斷制傳統(tǒng),不會引入時下流行的戰(zhàn)斗通行證或月度訂閱制。這一決策彰顯了開發(fā)商“尊重玩家時間”的核心理念,旨在為玩家提供更純粹的游戲體驗。

工作室負責人Colin Johanson在采訪中明確表示,團隊不希望用每日登錄、付費續(xù)費等強制性系統(tǒng)來捆綁玩家,讓他們感到被游戲“劫持”。他強調(diào):“我們希望玩家回歸游戲是因為真正熱愛它,而不是因為害怕錯過獎勵或浪費了訂閱費。”
據(jù)悉,《激戰(zhàn)3》的商業(yè)模式將主要依賴游戲本體銷售、后續(xù)資料片以及可選的外觀裝飾品。這種摒棄網(wǎng)游常見“肝”與“氪”元素的做法,在當前市場環(huán)境下顯得尤為難得。開發(fā)團隊希望玩家能自由安排游戲時間,純粹地享受游戲樂趣,而非被繁重的任務所驅(qū)使。
《激戰(zhàn)3》已計劃于2027年開啟B測,游戲?qū)⒌顷慞C與PS5平臺。





























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