據(jù)部分試玩媒體報(bào)道,亞馬遜發(fā)行的《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》在玩法上重拾系列經(jīng)典氣質(zhì),讓人再次感受到初代《古墓麗影》的老派風(fēng)格與魅力。

這款由水晶動(dòng)力與Flying Wild Hog合力打造的動(dòng)作游戲,將經(jīng)典操作如雙槍、翻滾與專注機(jī)制完整復(fù)刻;主角勞拉在戰(zhàn)斗積蓄的“專注值”可用于減緩時(shí)間、空翻射擊,整體手感向輕盈、街機(jī)化靠攏。流程回歸非提示性探索,解謎需要玩家自行觀察環(huán)境、解讀線索。經(jīng)典“遠(yuǎn)跳”動(dòng)畫(huà)被保留,場(chǎng)景內(nèi)可交互的抓鉤擺蕩與物體移動(dòng)設(shè)計(jì)增強(qiáng)了解謎與移動(dòng)的多元性。同時(shí)角色成長(zhǎng)引入了資源收集、技能點(diǎn)數(shù)與可調(diào)整難度等系統(tǒng),讓流程兼顧懷舊與現(xiàn)代適應(yīng)。
不過(guò)試玩版本的戰(zhàn)斗與動(dòng)作表現(xiàn)仍待優(yōu)化,部分畫(huà)面與操作反饋顯得較為粗糙。然而,游戲核心著力于回歸本格的動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn),整體氛圍更為輕松愉悅,也讓勞拉的形象擺脫前幾作的模仿痕跡,重現(xiàn)了她干練、果敢而又熟悉的真實(shí)感。





























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