最近,派拉蒙游戲工作室的核心管理者針對行業(yè)里“生成式AI能大幅壓縮開發(fā)開銷、加快項目進度”的主流看法,公開提出了不同看法。他明確表示,目前AI技術(shù)發(fā)展仍未成熟,還沒法穩(wěn)定、明顯地幫游戲項目省下大筆開發(fā)費用。

在受訪過程中,高管基特爾森聊到了現(xiàn)在行業(yè)里越炒越熱的AI工具風(fēng)潮。他提到,不少企業(yè)會刻意抬高這項技術(shù)的價值來獲取資本青睞:“對著投資人說‘我們靠AI能把所有環(huán)節(jié)做得更快更便宜’,聽起來確實很有吸引力,可放到實際開發(fā)里,這些工具至今還沒實現(xiàn)承諾中的大規(guī)模成本縮減。”
他也沒有完全否定AI的作用,承認AI確實可以在寫代碼這類基礎(chǔ)環(huán)節(jié)幫上忙,但在美術(shù)設(shè)計、劇情創(chuàng)作、玩法打磨這些真正需要創(chuàng)意的核心環(huán)節(jié),AI能發(fā)揮的作用還非常有限。“就目前來看,AI或許能讓編程速度提一點,但對實際內(nèi)容產(chǎn)出的速度幫不上大忙,更沒法提升成品的整體品質(zhì)。游戲真正打動玩家的內(nèi)核,還是得靠創(chuàng)作者手工打磨出來。”
針對依托熱門影視IP開發(fā)游戲這一類項目,基特爾森還表達了對AI生成內(nèi)容的擔(dān)憂。派拉蒙游戲工作室的理念是“從粉絲出發(fā),由粉絲創(chuàng)作”,如果把內(nèi)容創(chuàng)作交給AI,很可能會出現(xiàn)靈魂缺失的問題——“那些有意思的創(chuàng)意是誰想出來的?是計算機生成的??捎嬎銠C會像真粉絲那樣收集神龜周邊、看原版漫畫、腦補在下水道滑行探險的場景嗎?顯然不可能。”
這番言論發(fā)布的背景,是派拉蒙旗下的天空之舞集團正在大力拓展游戲業(yè)務(wù),不久前才正式掛牌成立了派拉蒙游戲工作室,目標是把游戲業(yè)務(wù)做成集團整體內(nèi)容生態(tài)里的核心板塊。
這個由集團總裁托尼·德里斯科爾牽頭的部門,整合了集團原有的互動娛樂業(yè)務(wù)線,核心方向就是做高品質(zhì)IP改編游戲,精準服務(wù)影視IP原本的受眾群體。目前工作室已經(jīng)在推進多個重點項目,包括知名制作人艾米·亨尼格主導(dǎo)的動作冒險新作《漫威1943:九頭蛇崛起》、一款暫未公開信息的《星球大戰(zhàn)》新作,還有玩家關(guān)注度很高的《忍者神龜:最后的浪人》。





























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