對于《命運》系列玩家而言,眼下正是百感交集的時刻:廣受擁戴的游戲《命運2》在完成了最后一輪內(nèi)容更新后,已經(jīng)正式畫上開發(fā)休止符。

在《命運2》止步、《馬拉松》接檔的轉(zhuǎn)型期,不少人習(xí)慣將責(zé)任歸結(jié)于2022年豪擲36億美元收購工作室Bungie的索尼,并且對其“優(yōu)先發(fā)展新作”的決策持有保留。但情況是否真的這么簡單?
從前的內(nèi)部聲音提出,危機(jī)未必僅源于此。Bungie前社區(qū)經(jīng)理莉安娜·魯珀特通過個人社交媒體發(fā)布內(nèi)容指出:“核心問題其實在索尼到來之前就已經(jīng)種下。收購之前的那段時間,Bungie財務(wù)上的困境已經(jīng)異常危急。當(dāng)時的緊急談判確實避免了一次倒閉,但這本身也是迫不得已的選擇——如果那時Bungie沒有被收購,《命運》這個品牌或許就消失了。”
這一觀點有其事實線索支持。若站在行業(yè)外部來梳理時間線索:2019年它從發(fā)行商動視脫離,以獨立工作室的身份踏上自主發(fā)行這款高活躍度MMO的路。在那之后,游戲在內(nèi)容迭代與盈利策略上進(jìn)行了頻繁調(diào)整,玩家規(guī)模持續(xù)減少,工作室也接連經(jīng)歷裁員。在這種情況下工作室選擇新的合作伙伴來維持運營,也算不上完全出乎意料。
正是在這個背景下,索尼與Bungie走到一起。只是這筆投資并未轉(zhuǎn)化為預(yù)期的商業(yè)表現(xiàn)。在索尼上月公布的財報中,針對Bungie的資產(chǎn)減值確認(rèn)達(dá)到7.66億美元。該損失來自雙線作戰(zhàn)失敗——《命運2》表現(xiàn)不及計劃,轉(zhuǎn)型新作《馬拉松》的收益同樣不夠理想。
不過這段轉(zhuǎn)變過程中也有一些積極進(jìn)展值得記錄。系列收官的最后一次更新,曾短期重新激活了玩家的群體活躍度。同時,盡管玩家社群中希望索尼再續(xù)《命運3》的聯(lián)名請愿注定將難以影響現(xiàn)有布局,卻仍印證著玩家對這一系列的不舍。
這一系列變化,或許也意味著當(dāng)時拯救該IP的一個構(gòu)想尚有發(fā)展機(jī)會。“命運:無限”這一融合長期運營的新方案,眼下或許并不算完全落伍。





























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