據(jù) The Information 報(bào)道,微軟正在考慮將 Xbox 業(yè)務(wù)拆分為獨(dú)立的全資子公司。作為未來(lái)愿景的一部分,也在督促加快《輻射》和《上古卷軸》新作的開發(fā)節(jié)奏。
除將其拆分為獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的全資子公司外,微軟還同樣在考慮與其他合作伙伴組建合資公司甚至更為激進(jìn)的直接出售 Xbox 業(yè)務(wù)的方案。隨著 Xbox 在新任負(fù)責(zé)人 Asha Sharma 領(lǐng)導(dǎo)下進(jìn)入調(diào)整重置階段,這些選擇都被納入了討論范圍。
值得一提的是,微軟旗下的 LinkedIn 和 GitHub 都是以全資子公司的形式獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。如果Xbox被拆分為子公司,理論上將獲得更高的獨(dú)立性,例如可以自行制定預(yù)算與發(fā)展戰(zhàn)略,也可能在未來(lái)更方便進(jìn)行業(yè)務(wù)出售或進(jìn)一步調(diào)整。
目前沒有迫在眉睫的重組計(jì)劃,但這些選項(xiàng)仍然擺在桌面上。相關(guān)人士表示,微軟高層并未排除未來(lái)在條件合適時(shí),重新調(diào)整 Xbox 與微軟整體關(guān)系的可能性。當(dāng)然,前提是這有助于業(yè)務(wù)表現(xiàn)提升。
與此同時(shí),微軟CEO Satya Nadella 與 CFO 已經(jīng)大體上同意 Asha Sharma 提出的方案,即在下一個(gè)從7月開始的財(cái)年中加大對(duì)高品質(zhì)游戲的投入。微軟認(rèn)為,包括《光環(huán)》《輻射》和《上古卷軸》在內(nèi)的核心 IP 的新作開發(fā)至關(guān)重要。據(jù)稱, Asha Sharma 對(duì)《輻射》和《上古卷軸》尤為重視。





























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